##本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 http://www.kbengine.org
群1: 16535321
群2: 367555003
##GO! 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins): * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行: git submodule update --init
* 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update:
* 也可以手动更新kbengine插件
git clone https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins.git
插件源码请放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins
创建AssetBundles
unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll
期间可能一直出现"Moving file failed", 需要点击"try again"让其继续,
这可能是unity3d在移动文件时文件被占用造成的。
执行完毕后检查 Assets->StreamingAssets是否有内容。
生成服务端寻路数据:
先将Assets\Plugins\cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解压放当前目录下并重启unity3d编辑器, 然后执行如下步骤:
unity3d资源浏览器中选中(非菜单): Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后
unity3d资源浏览器中选中(非菜单): Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 将其中srv_xxx.navmesh放到服务端kbengine\demo\res\spaces\xinshoucun中
(注意: 生成完毕后建议删除cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解压出来的文件,会造成无法导出游戏的错误,原因未知。)
配置登录IP地址(如果服务端在本机则无需改变):
kbengine_unity3d_warring\Assets\Plugins\kbengine\clientapp.cs -> ip
测试是否可运行:
先开启服务端,unity3d中选择Assets\scenes\go场景然后点击编辑器运行按钮,如果无意外应该可以登录游戏进入到场景中了。
##导出WebPlayer项目:
unity3d File->Build Settings->Scenes In Build选择scenes/go.unity->Platform
选择Web Player->Build。
##在浏览器运行游戏:
Web服务器部署文件夹结构:
->(服务器根目录)
- StreamingAssets (创建AssetBundles生成的文件夹)
- ui (Assets下的ui文件夹可以直接拷贝过来)
- crossdomain.xml
- initLogo.png
- initProgressBar.PNG
- initProgressFrame.PNG
- index.html
- Unity3d.unity3d (在unity3d编译时生成的文件)
- Unity3d.html (在unity3d编译时生成的文件)
1. 启动kbengine服务端
http://www.kbengine.org/docs/installation.html
2. 浏览器访问localhost
如不清楚请下载编译打包好的demo,并按照其中的文件夹结构放置并看压缩包内文档教程如何启动:
https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
##日志:
Windows XP: C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Temp\UnityWebPlayer\log
Windows Vista/7: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log