ddddddO opened this issue a year ago · 1 comments
現状、木構造を構成する・木構造を出力する処理が深さ優先となっている。 そのため、階層の深いツリーでかつ深さのレベルを指定する場合、利用者側で調整してもらうしかない 幅優先であれば、階層のレベルを指定して木構造を作ることができるため、無駄な探索は発生しない
ref: https://www.reddit.com/r/golang/comments/17nh82z/traverses_tree_structure_and_executes_your/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
マークダウン用の関数しかこの対応できない そんなにはマークダウンが肥大することも考えられない から、まぁいいかな