- Object-Oriented Programming: Westore 强制小程序使用面向对象程序设计,开发者起手不是直接写页面,而是使用职责驱动设计 (Responsibility-Driven Design)的方式抽象出类、类属性和方法以及类之间的关联关系。
- Write Once, Use Anywhere(Model): 通过面向对象分析设计出的 Model 可以表达整个业务模型,开发者可移植 100% 的 Model 代码不带任何改动到其他环境,并使用其他渲染技术承载项目的 View,比如小程序WebView、小游戏、Web浏览器、Canvas、WebGL。
- Passive View: Westore 架构下的 View 非常薄,没有参杂任何业务逻辑,只做被动改变。
- Simple and Intuitive: Westore 内部使用 deepClone + dataDiff 换取最短路径
setData
和更符合直觉的编程体验,只需update
,不需要再使用setData
。 - Testability: View 和 Model 之间没有直接依赖,开发者能够借助模拟对象注入测试两者中的任一方。
Westore 架构和 MVP(Model-View-Presenter) 架构很相似:
- View 和 Store 是双向通讯,View 和 Store 互相引用
- View 与 Model 不发生联系,都通过 Store 传递
- Store 引用 Model 里对象的实例,Model 不依赖 Store
- View 非常薄,不部署任何业务逻辑,称为"被动视图"(Passive View),即没有任何主动性
- Store 非常薄,只复杂维护 View 需要的数据和桥接 View 和 Model
- Model 非常厚,所有逻辑都部署在那里,Model 可以脱离 Store 和 View 完整表达所有业务/游戏逻辑
Store 层可以理解成 中介者模式 中的中介者,使 View 和 Model 之间的多对多关系数量减少为 0,负责中转控制视图对象 View 和模型对象 Model 之间的交互。
随着小程序承载的项目越来越复杂,合理的架构可以提升小程序的扩展性和维护性。把逻辑写到 Page/Component 是一种罪恶,当业务逻辑变得复杂的时候 Page/Component 会变得越来越臃肿难以维护,每次需求变更如履薄冰, westore 定义了一套合理的小程序架构适用于任何复杂度的小程序,让项目底座更健壮,易维护可扩展。
npm i westore --save
npm 相关问题参考:小程序官方文档: npm 支持
项目 | 描述 |
---|---|
westore | westore 的核心代码 |
westore-example | westore 官方例子 |
westore-example-ts | westore 官方例子(ts+scss) |
开发如下图所示的重命名 app
按照传统的小程序开发三部曲:
- 写页面结构 wxml
- 写页面样式 wxss
- 写页面逻辑 js/ts
省略 wxml、wxss,js 如下:
Page({
data: {
nickName: ''
},
async onLoad() {
const nickName = await remoteService.getNickName()
this.setData({
nickName: nickName
})
},
async modifyNickName(newNickName) {
await remoteService.modifyNickName(newNickName)
},
clearInput() {
this.setData({
nickName: ''
})
}
})
需求开发全部结束。
定义 User 实体:
class User {
constructor({ nickName, onNickNameChange }) {
this.nickName = nickName || ''
this.onNickNameChange = onNickNameChange || function() { }
}
checkNickName() {
// 省略 nickName 规则校验
}
modifyNickName(nickName) {
if(this.checkNickName(nickName) && nickName !== this.nickName) {
this.nickName = nickName
this.onNickNameChange(nickName)
}
}
}
module.exports = User
定义 UserStore:
const { Store } = require('westore')
const User = require('../models/user')
class UserStore extends Store {
constructor(options) {
super()
this.options = options
this.data = {
nickName: ''
}
}
init() {
const nickName = await remoteService.getNickName()
this.user = new User({
nickName,
onNickNameChange: (newNickName)=>{
this.data.nickName = newNickName
this.update()
await remoteService.modifyNickName(newNickName)
}
})
}
async saveNickName(newNickName) {
this.user.modifyNickName(newNickName)
},
modifyInputNickName(input) {
this.data.nickName = input
this.update()
}
}
module.exports = new UserStore
页面使用 UserStore:
const userStore = require('../../stores/user-store')
Page({
data: userStore.data,
onLoad() {
/* 绑定 view 到 store
也可以给 view 取名 userStore.bind('userPage', this)
取名之后在 store 里可通过 this.update('userPage') 更新 view
不取名可通过 this.update() 更新 view
*/
userStore.bind(this)
},
saveNickName(newNickName) {
userStore.saveNickName(newNickName)
},
onInputChange(evt) {
userStore.modifyInputNickName(evt.currentTarget.value)
},
clearInput() {
userStore.modifyInputNickName('')
}
})
通用 Model 是框架无关的,对于这样简单的程序甚至不值得把这种逻辑分开,但是随着需求的膨胀你会发现这么做带来的巨大好处。所以下面举一个复杂一点点的例子。
游戏截图:
设计类图:
图中浅蓝色的部分可以在小程序贪吃蛇、小游戏贪吃蛇和Web贪吃蛇项目复用,不需要更改一行代码。
应用截图:
设计类图:
图中浅蓝色的部分可以在小程序 TodoApp 和 Web TodoApp项目复用,不需要更改一行代码。
官方例子把贪吃蛇和TodoApp做进了一个小程序目录如下:
├─ models // 业务模型实体
│ └─ snake-game
│ ├─ game.js
│ └─ snake.js
│
│ ├─ log.js
│ ├─ todo.js
│ └─ user.js
│
├─ pages // 页面
│ ├─ game
│ ├─ index
│ ├─ logs
│ └─ other.js
│
├─ stores // 页面的数据逻辑,page 和 models 的桥接器
│ ├─ game-store.js
│ ├─ log-store.js
│ ├─ other-store.js
│ └─ user-store.js
│
├─ utils
详细代码点击这里
扫码体验:
回答 setData 去哪了? 之前先要思考为什么 westore 封装了这个 api,让用户不直接使用。在小程序中,通过 setData
改变视图。
this.setData({
'array[0].text':'changed text'
})
但是符合直觉的编程体验是:
this.data.array[0].text = 'changed text'
如果 data 不是响应式的,需要手动 update:
this.data.array[0].text = 'changed text'
this.update()
上面的编程体验是符合直觉且对开发者更友好的。所以 westore 隐藏了 setData 不直接暴露给开发者,而是内部使用 diffData 出最短更新路径,暴露给开发者的只有 update 方法。
先看一下 westore diffData 的能力:
diff({
a: 1, b: 2, c: "str", d: { e: [2, { a: 4 }, 5] }, f: true, h: [1], g: { a: [1, 2], j: 111 }
}, {
a: [], b: "aa", c: 3, d: { e: [3, { a: 3 }] }, f: false, h: [1, 2], g: { a: [1, 1, 1], i: "delete" }, k: 'del'
})
Diff 的结果是:
{ "a": 1, "b": 2, "c": "str", "d.e[0]": 2, "d.e[1].a": 4, "d.e[2]": 5, "f": true, "h": [1], "g.a": [1, 2], "g.j": 111, "g.i": null, "k": null }
Diff 原理:
- 同步所有 key 到当前 store.data
- 携带 path 和 result 递归遍历对比所有 key value
export function diffData(current, previous) {
const result = {}
if (!previous) return current
syncKeys(current, previous)
_diff(current, previous, '', result)
return result
}
同步上一轮 state.data 的 key 主要是为了检测 array 中删除的元素或者 obj 中删除的 key。
提升编程体验的同时,也规避了每次 setData 都传递大量新数据的问题,因为每次 diff 之后的 patch 都是 setData 的最短路径更新。
所以没使用 westore 的时候经常可以看到这样的代码:
使用完 westore 之后:
this.data.a.b[1].c = 'f'
this.update()
从目前来看,绝大部分的小程序项目都把业务逻辑堆积在小程序的 Page 构造函数里,可读性基本没有,给后期的维护带来了巨大的成本,westore 架构的目标把业务/游戏逻辑解耦出去,Page 就是纯粹的 Page,它只负责展示和接收用户的输入、点击、滑动、长按或者其他手势指令,把指令中转给 store,store 再去调用真正的程序逻辑 model,这种分层边界清晰,维护性、扩展性和可测试性极强,单个文件模块大小也能控制得非常合适。
MIT