doggycoder/AndroidOpenGLDemo

关于FBO与RBO绑定和内存占用的问题

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在创建RBO时调用了
GLES20.glFramebufferRenderbuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_DEPTH_ATTACHMENT,
GLES20.GL_RENDERBUFFER, renderBufferId);

然后再渲染时,又再次调用此方法,是不是有点多此一举了,我注释了创建时的那个方法,一样可以运行
,还有相机+美颜那一部分,内存占用特太大了,在nexus5X上300Mb左右

@o03150 是的,挂载后直接使用即可,不必重复调用。一直在忙其他的事情,这个项目是我在学习OpenGL过程中写的Demo,所以有很多不好的地方,后来知道了也没时间去修改,以后时间充裕的时候也许会去做这件事,也许会永久的搁置。