Pinned Repositories
bluej-greifroboter
Greifroboter Projekt fuer BlueJ zum wiederholen der Algorithmik im Rahmen der OOM/OOP
bodyeditor
Editorsoftware für die Entwicklung individueller Body-Definitionen im WYSIWYG-Stil.
demo-2015
demo-netzwerkgame
Ein simples Netzwerkgame, was die prinzipielle Kommunikation zwischen mehreren Spielern über einen gemeinsamen Server (auf Broadcast-Basis) beschreibt.
demo-snake
Ein einfaches Snake über das lokale Netzwerk
demo_billiard_newton-physik
Ein sehr einfaches Beispielprojekt, das die Kollisionsmöglichkeiten mit der Engine-Physik demonstriert.
demo_jumpnrun_newton-physik
Eine kleine Demo, um die Möglichkeiten der Newton'schen Physik der Engine im Zusammenhang mit Jump n Run Games zu demonstrieren.
edu-klassen-v4
Kanonische EDU-Klassen für die Verwendung im Unterricht mit der Engine-Alpha v4. Plug-and-Play blueJ-Projekt.
engine-alpha
Eine anfängerorientierte 2D-Game-Engine in deutscher Sprache. Ihr Hauptzweck ist es, Begeisterung für Programmierung und Informatik durch schnelle, sichtbare und starke Erfolge zu entwickeln.
mysql
Intuitive Verbindung und Kommunikation mit einer MySQL-Datenbank aus einer JAVA-Anwendung heraus
Engine Alpha's Repositories
engine-alpha/engine-alpha
Eine anfängerorientierte 2D-Game-Engine in deutscher Sprache. Ihr Hauptzweck ist es, Begeisterung für Programmierung und Informatik durch schnelle, sichtbare und starke Erfolge zu entwickeln.
engine-alpha/edu-klassen-v4
Kanonische EDU-Klassen für die Verwendung im Unterricht mit der Engine-Alpha v4. Plug-and-Play blueJ-Projekt.
engine-alpha/mysql
Intuitive Verbindung und Kommunikation mit einer MySQL-Datenbank aus einer JAVA-Anwendung heraus
engine-alpha/4.0_showcases
Einige Demos, die neue Funktionen der Engine 4.0 vorstellen.
engine-alpha/beispiel-io
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der DateiManager-Klasse in der Engine demonstriert.
engine-alpha/beispiel-kamera
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Kamera in in der Engine demonstriert.
engine-alpha/beispiel-maus
Dieses Projekt stellt dar, wie man die verschiedenen Möglichkeiten, die Maus in der Engine zu nutzen, umsetzen kann.
engine-alpha/beispiel-netzwerk
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Netzwerkfunktionen in der Engine demonstriert.
engine-alpha/beispiel-netzwerk-simple
engine-alpha/bluej-bouncer
Erstes Einstiegs-Projekt zu Anwender-Erfahrungen zu OOM
engine-alpha/bluej-greifroboter
Greifroboter Projekt fuer BlueJ zum wiederholen der Algorithmik im Rahmen der OOM/OOP
engine-alpha/bodyeditor
Editorsoftware für die Entwicklung individueller Body-Definitionen im WYSIWYG-Stil.
engine-alpha/demo-2015
engine-alpha/demo-netzwerkgame
Ein simples Netzwerkgame, was die prinzipielle Kommunikation zwischen mehreren Spielern über einen gemeinsamen Server (auf Broadcast-Basis) beschreibt.
engine-alpha/demo-snake
Ein einfaches Snake über das lokale Netzwerk
engine-alpha/demo_billiard_newton-physik
Ein sehr einfaches Beispielprojekt, das die Kollisionsmöglichkeiten mit der Engine-Physik demonstriert.
engine-alpha/edu-klassen
alle zusätzlichen Klassen zum Unterichtskonzept, die nicht in ea oder ea.edu sind
engine-alpha/edu-physik
EDU Klassen mit Jump'n'Run
engine-alpha/physics-demogame
Ein Spiel, dass die Möglichkeiten der 4.0 Physik API der Engine Alpha demonstriert.
engine-alpha/beispiel-maus-bewegung
engine-alpha/beispiel-netzwerk-complex
Ein Projekt, das eine Server-Client-Beziehung implementiert, bei der der Server jeden Client dediziert behandelt. Das Projekt ist möglichst minimal
engine-alpha/beispiel-sound
Eine Projekt, dass das Einbinden von Sound in die Engine demonstriert.
engine-alpha/beispiel-tastatur
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Kamera in der Engine demonstriert.
engine-alpha/beispiel-tasten
Dieses Projekt stellt dar, wie man die verschiedenen Möglichkeiten, Tastendrucks in der Engine abzufangen, umsetzen kann.
engine-alpha/figur-sprite-sheet
Konvertiert Figuren in PNG Sprite Sheets.
engine-alpha/figureneditor
Mit dem Figureneditor können eigene animierte Figuren erstellt werden, die dann in der Engine nutzbar sind.
engine-alpha/git.engine-alpha.org
Automatic nightly and release bot.
engine-alpha/marketing
engine-alpha/mediawiki
Engine Alpha Mediawiki Skin.
engine-alpha/tutorials
Dieses Repository enthält alle Quellen für die Engine-Alpha-Tutorials auf der Website.