fairygui/FairyGUI-cocos2dx

关于Cocos版本的建议

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建议所有节点都继承ccNode,使之可以与cocos原生系统混用,因为有些定制化的3D特效和模型特性在目前版本没看到可以怎么加入其中。

FairyGUI所有引擎的SDK都可以和原生系统混用。GObject.displayObject()就是Node,你随便add。另外,图形教程描述了怎样在编辑器用占位插入原生对象。