guillaume-gomez/MathGame

Colission dysfonctionnel en release

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Dans la release version, lors du niveau 4 et 6 par exemple(je pense que c'est une histoire de rapidité par rapport à la version debug). On a un souci de collision. En effet le personnage tombe dans le vide et passe à travers les courbes présent dans sa chute.

Je suppose que cela est du au vecteur vitesse qui n'est pas remis à zéro lors d'un changement de niveau.
J'appuie cette théorie sur le fait que lorsqu'on sélectionne directement le niveau 4 ou le niveau 6, on n'obtient pas le problème.