/DesignPattern

Part of DesignPattern Implemented in C++.

Primary LanguageC++

DesignPattern

Part of DesignPattern Implemented in C++.

1、创建型模式

  • 单例模式:某个类智能有一个实例,提供一个全局的访问点。
  • 工厂方法模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。
  • 抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
  • 建造者模式:封装一个复杂对象的创建过程,并可以按步骤构造。
  • 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例

2、结构型模式

  • 装饰器模式:动态的给对象添加新的功能。
  • 代理模式:为其它对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
  • 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
  • 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另一个接口。
  • 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
  • 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
  • 享元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象

3、行为型模式

  • 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
  • 模板方法模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
  • 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
  • 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
  • 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
  • 仲裁者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  • 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
  • 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
  • 建造者模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
  • 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
  • 访问者模式:不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。