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设计一下: map设置里面, 加上maxunit, 这个参数表示在游戏里面玩家单位最大能够到达的数量。 使用的时候, 在兵力增长轮的时候, 按星球顺序判断增长, 当一个星球的玩家数量到达maxunit的时候作为上限, 停止增长。
修改完游戏逻辑之后, 需要修改wiki文档里面对应的部分(通讯协议, 基本规则)
在维护费用设计中完成. Max_Unit 自动限制在地图总兵力(通过计算每颗星球的最大生产兵力获得)除以存活玩家总数的水平上
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