本文档分为以下部分
unity3官网所有下载地址:注意,unity3d个人版与专业版是一个安装文件,区别在于专业版登录时需要license。个人版已经包含了unity3d引擎核心的全部工具,选用这个就行。
全系列Unity4.x.x到2017.1.0破解Win&Mac!最新Unity2017.1.0p2&4.7.2f1破解:个人感觉专业版破解就是比个人版多了个皮肤,其他功能还是没有,专业版其他功能都需要网络支持。
c#的ide有以下三种:
- MonoDevelop,安装自带的跨平台ide。个人感觉不太好用
- Visual Studio for mac:微软大法好,用过都说吊。但是安装太慢,给一个离线安装的地址.
- JetBrans Rider:跨平台c#的ide。jb公司出品,用过AndroidStudio,WebStorm的自然懂,所以就是你了。
jetbrains的license server: http://idea.ibdyr.com/
使用JetBrains Rider EAP开发和调试 Unit
- Unity->Perference->External Tools
- 找到External Script Editor 下拉列表中 选择 "Browse"
- 找到~/Application/Rider2017.1
- 2017版已经自带了unity support插件,无需手动导入了
如何配置git呢?
- 修改后ctrl+s保存
- Editor->Project Setting->Editor->Version Control ->Visible Meta Files,新版unity可能已经自动开启了
- Editor->Project Setting->Editor->Asset Serializetion ->Force Text
- 如何更新工程后,unity窗口没有变化,可以选择重启功能或者 Assets->Refresh/Reimport All
参考资料How to use Git for Unity3D source control?
这里开始学会如何使用unity3d开发游戏,我们最好是带着问题去学习
- 什么是调度器,而不是update自己维护状态?
- 什么是不依赖component,如何做数据驱动?
- level与scene的关系?
- 什么是利用组件的架构,如何减少c#的继承。
- 什么是星型框架+事件机制?
- unity的渲染流程和ShaderLab
- 如果解决单一DLL过大?
建议游戏无关的底层代码尽量放到Plugins里,能单独做成DLl的一定要提出来打包
- 如何做tag,layer的规划
- 如何用状态机取代携程?
- 为甚程序策划必须检车美术资源,其中隐藏着什么惊天秘密?
- 为什么即便是直接使用系统shader,也要拷贝出来,不能直接引用。
- 有什么好的代码管理方式。
脚本命名方面:UI专用的脚本用UI_XXXX,特效专用脚本FX_XXX,行为脚本AC_XXXX
- 如何使用protobuf序列化?
- 脚本的生命周期?
- 短链接www或者WebRequest,长连接KCP/TCP,以及udp的区别,总结分析你?
- 如何用PoolManager或者FastPool用来做对象缓存池
- POI:解析excel文件并导入,策划神器
- ConsoleE:console插件
- EasyTouch:摇杆插件,很好用
- tk2d:最火的2d游戏开发插件,比unity2d要优秀,据说。但是目前完全可以用原生unity2d+ugui开发
- DoTWeen:差值动画插件
- ulua或者slua:热更新
- protobuf-net:前端数据序列化库
- SimpleJson:数据序列化库
- Vision Timer(定时器插件)
- FX Maker:粒子特效插件,可以转帧,适合移动平台
从这里开始向着大牛迈进
- 相交性检测
- 无缝地图加载
- aoi
- 游戏资源管理,性能分析,游戏架构
- 图形学
- 图形学基本原理
- OpenGL
通信建议还是protobuf格式。弱网环境包体更小,更稳定。
名称 | 语言 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
SmartFox 2X | java | 入门简单,商业级服务器,基于java netty为发展框架,client支持flash,unity, ios, android(java), c++. 等等 | |
PHP+skynet | pua | ||
scut | c# | 开源,和前端同样的语言, | 同时兼顾了长连接和短链接,结果对长连接的支持不是很好 |
Pomelo | nodejs | 网易出品的开源分布式架构 | |
Photn | c# | 商业级服务器 |
从unity2017开始,使用的script runtime版本是.net Framework3.5 和4.6对应c#语言版本3.0和6.0。 使用的api compatility Level还是.net2.0。 建议ios android用.net 2.0,web端用.net 2.0 subset
.net版本与c#版本对比图如下:
.net framework | c# version | note | date |
---|---|---|---|
.net 3.5 | 3.0 | vs2008 | 2007-08 |
.net 4.0 | 4.0 | vs2010 | 2010-04 |
.net 4.5 | 5.0 | vs2012/13 | 2012-10 |
.net 4.6 | 6.0 | vs2015 | 2015-07 |
- 事件驱动的编程模型,比如delegate/event ,BeginInvoke
- 《Unity Shader入门精要》
- 《游戏编程模式》
- 《游戏人工智能编程精粹》
- 《深入理解C#》
- 《3D游戏编程大师技巧》(上下两册)
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》
- 《游戏引擎架构》
- 《游戏开发中的物理学》
- 《Unity 3D人工智能编程》
- unity圣典:unity api的中文翻译网站,可以作为工具书使用,配置官方api阅读
- unity官方指南与脚本api:官方文档,英文好可以一读
- unity官方学习教程:有视频,有源码,福利慢慢
- 雨松momo的blog:通俗易懂,值得一看
- unity中文论坛
- 游戏蛮牛:大而全的网站。