游戏服务器框架及测试
1:server_frame 为服务器框架
实现以下功能:
1: 异步redis
2: 异步mysql
3: 基于共享内存stl库,方便数据缓存及回档,减轻压力
4: xls表格读取,生成Protobuf文件,方便游戏表格数据处理,支持lua
5: lua的支持,基于sol2插件,实现c++,lua的混合编程
6: 实现Lua服务器基本框架功能,未确定的功能未加入,暂时实现lua的protobuf,json的格式消息
7: 基于单线程的asio网络库(多线程对于高频的游戏类型没有明显提升,增加复杂度),支持tcp,websocket协议,udp暂无实现
8: 基于四叉树的高性能AOI模块
9: 常用加密解密,及数学计算模块
10:modern c++的一些常用功能,线程池,wheel定时器等等
11:常用的基础格式解析json,xml,ini,cvs等
12:服务器一些基本框架及自检测,自启动等等
1 center 中心服
2 lobby 大厅服
3 common 协议目录
4 dbagent 数据库代理服
主要测试一些基本的服务器功能,及搭建,框架的使用,常用游戏功能的设计及利用框架的解决方案
1 c++ 17 gcc 8.x (linux 下面可以使用命令自动升级到gcc 8.x)
命令:
yum install centos-release-scl
yum install devtoolset-8-toolchain -y
scl enable devtoolset-8 bash
source /opt/rh/devtoolset-8/enable (永久生效请添加到 .bash_profile)
2 linux centeros 7
3 mysqlclient protobuf
4 cmake