hexstr/UnityFPSUnlocker

[Bug Report]部分游戏帧率调整后游戏内界面切换以后失效

kcn3388 opened this issue · 8 comments

仅模拟器复现,手机端正常

模拟器版本:雷电模拟器9 9.0.36
面具版本:Magisk Delta 25.1

复现:
以公主连结为例
在第一次调整帧率生效后:

第一次生效图例

image

切换界面后:

失效图例

image

log

02-09 21:58:20.314 13548 13556 D UnityFPSUnlocker: [UnityFPSUnlocker][x86] Starting...
02-09 21:58:20.314 13548 13556 D UnityFPSUnlocker: delay: 10 | framerate: 120 | modify_opcode: 1
02-09 21:58:30.314 13548 13556 D UnityFPSUnlocker: ***** begin *****
02-09 21:58:30.315 13548 13556 D UnityFPSUnlocker: set_targetFrameRate: 120
02-09 21:58:30.315 13548 13556 D UnityFPSUnlocker: ***** finished *****

你确定这不是没跑满?只要调用api之后引擎就不会再修改帧率了

你确定这不是没跑满?只要调用api之后引擎就不会再修改帧率了

确认不是,只要一切换界面就掉回30帧

@kcn3388 哦草,我知道哪里出问题了,这游戏居然是x86架构,我写的mod_opcode只有arm&arm64

@kcn3388 重暂时应该不会添加x86的mod_opcode,重装游戏的arm64版本吧
adb install -r --abi arm64-v8a 游戏本体.apk

@kcn3388 重暂时应该不会添加x86的mod_opcode,重装游戏的arm64版本吧 adb install -r --abi arm64-v8a 游戏本体.apk

x86原生支持是好文明(doge)
知道了

@kcn3388 可变指令长度是坏文明,我现在都没搞懂x86的栈变化规律

@kcn3388 可变指令长度是坏文明,我现在都没搞懂x86的栈变化规律

然后发现如果用arm的话不需要模块就能120了(趴)

建议严查雷电是不是偷代码了(大雾)

草,之前写烧钱的mod已经在x86实现过这个功能但是忘记合并代码了
Snipaste_2023-02-11_17-58-19