如何得到有纹理的三维模型
xiegongsheldon opened this issue · 21 comments
请问如何将生成的texture map 应用到生成的initial geometry中呢?
可调用此行
HF-Avatar/geometry_model/network.py
Line 537 in d656820
write_tpose_obj
能否详细解说一下在哪里调用这个函数能生成带衣服纹理的obj文件呢 谢谢了
同问
把这一行
HF-Avatar/geometry_model/network.py
Line 861 in d656820
write_obj(vs=v, vt=self.vts[0], fs=self.fs[0], ft=self.fts[0], path=path, write_mtl=True)
然后通过trainer.test()
调用该行
HF-Avatar/dynamic_offsets_runner.py
Line 219 in d656820
这生成的不是 白模?
最后把生成的texture.png放入相应的文件夹内
最后把生成的texture.png放入相应的文件夹内
你在使用说明里先执行这个脚本
dynamic_offsets_runner.py 生成不带颜色的三维模型,然后接下来执行的另一个脚本生成texture.png,那咋么把这个png文件渲染在这个三维模型里头去生成obj文件呢? 你说的是放在哪个文件夹里呢
试过,可行,非常感谢
顺便问一下作者,现在的人体重建,一些厂商的SDK用手机扫一圈,10秒之内就能出一个精度很高的带纹理的模型。请问这种方案,是怎么实现的啊,又快又准
顺便问一下作者,现在的人体重建,一些厂商的SDK用手机扫一圈,10秒之内就能出一个精度很高的带纹理的模型。请问这种方案,是怎么实现的啊,又快又准
你代码改了没,训练环境是不是跟作者一样的
顺便问一下作者,现在的人体重建,一些厂商的SDK用手机扫一圈,10秒之内就能出一个精度很高的带纹理的模型。请问这种方案,是怎么实现的啊,又快又准
有哪些SDK? 我只知道有一个app可以做,不过是基于RGBD的。
顺便问一下作者,现在的人体重建,一些厂商的SDK用手机扫一圈,10秒之内就能出一个精度很高的带纹理的模型。请问这种方案,是怎么实现的啊,又快又准
有哪些SDK? 我只知道有一个app可以做,不过是基于RGBD的。
华为的 HMS CORE可以,楼上说的instant-ngp,这个倒是可以建模,但nerf这种建模非OBJ格式,感觉没啥用,转成OBJ的话又太粗糙
顺便问一下作者,现在的人体重建,一些厂商的SDK用手机扫一圈,10秒之内就能出一个精度很高的带纹理的模型。请问这种方案,是怎么实现的啊,又快又准
有哪些SDK? 我只知道有一个app可以做,不过是基于RGBD的。
华为的 HMS CORE可以,楼上说的instant-ngp,这个倒是可以建模,但nerf这种建模非OBJ格式,感觉没啥用,转成OBJ的话又太粗糙
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/graphics-Guides/introduction-0000001143077297
需要上传到后台服务器,且不支持人脸、人体建模。
顺便问一下作者,现在的人体重建,一些厂商的SDK用手机扫一圈,10秒之内就能出一个精度很高的带纹理的模型。请问这种方案,是怎么实现的啊,又快又准
有哪些SDK? 我只知道有一个app可以做,不过是基于RGBD的。
@hzhao1997 可否告知app的名称?
顺便问一下作者,现在的人体重建,一些厂商的SDK用手机扫一圈,10秒之内就能出一个精度很高的带纹理的模型。请问这种方案,是怎么实现的啊,又快又准
有哪些SDK? 我只知道有一个app可以做,不过是基于RGBD的。
请问这个APP是?