inada-s/gvsdl

フォントキャッシュ

Opened this issue · 0 comments

毎フレームフォントのレンダリングが走るのは流石に重い
フォント描画関数を一箇所にまとめてそこでフォントキャッシュ機構を入れる。

  • 最大64個くらいキャッシュを残しておく
  • 同じ内容のものだったらテクスチャを再利用
  • キャッシュが一杯だった場合古いものを開放