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[Part 1][6주차]디자인 패턴, 예외

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Contents

디자인 패턴, 예외

탐구 키워드

  • 생성패턴 2개(팩토리 메서드, 빌더)
  • 구조패턴 2개(어댑터, 프록시)
  • 행위패턴 2개(책임연쇄, 옵저버)
  • 예외

공통주제

  • 간단한 게임코딩

질문은 Comment를 통해서