Unity で Kinect V2 の Depth 画像を、点群として見るソフトです
Unity 2017.3 から、Mesh が 32bit index buffer をサポートしました。 (リリースノート) これにより、65536頂点以上の頂点を持つ Mesh オブジェクトを扱えるようになっています。
- Kinect v2 のデプス画像 (512x424 pixels, 8000階調[16bit]) を、間引くことなくポイントクラウド風に表示する
- KinectSDK をつかった CameraSpace への展開をしていません。「それっぽい」展開を独自実装しています
- カラー画像とのマッピングが出来る設計になっていません。
先に keijiro さんがこの機能を利用して、PCLのデータをインポートするエディタ拡張を作られていて、これが出来るなら Kinect V2 のデプスデータも似たような感じで扱えるのでは、と思って、参考にしながら作ってみました。
- Windows 10 x64
- Unity 2017.3.0f3 (2017/12/23現在)
- Visual Studio Community 2017 (これは依存してないと思う)
- KinectSDK-v2.0_1409
- Kinect for Windows SDK 2.0 Unity Pro Add-in
- 公式の配布ページがわからないけど直リンク。
- あらかじめ KinectSDK を入れて、標準のビューワでデータが見られることを確認しておく
- 本リポジトリをDLして、Unityで開く
- Kinect for Windows SDK 2.0 Unity Pro Add-in の .unitypackage を展開する
- Main.unity シーンを開く
- 実行する
KinectDepthBasic
マテリアル (KinectDepthBasic
シェーダ) のDisplacement
の値を調整することで、デプスの奥方向への広げ方を調整出来ます。