- Aprender mas sobre los diferentes tipo de MATERIAL
- Clearcoat
para recubrir el objeto en un cristal y manejar los brillos y opacidad de este recubrimiento
tambien, es el peor material en cuanto a renidmiento, por todas las cosas que nos brinda, obiamente es muy pesada, pero para trabajos extremandamente realistas esta perfecto
- Sheen
Es especial para telas y cosas esponjosas
- con sheen en 0 , parece plastico, no parece tela
- con sheen en 1, ahora si parece una tela, muy suave
La prueba que hize yo, en mi caso lo probé con un color verde
- Iridescence
es para dar efecto ascoiris de colores de un CD,burbujas, brillo de conbustible
Mi practica con el objeto de la puerta
- Transmissión
permitirá que la luz atraviece el material, y lo que este detras se vea deformado, como un vaso
Lista de IOR: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_refractive_indices
Hay mas Materials, pero aun no lo vamos a ver, porque no tenemos aun el conomiento, pero igualmente los listo aqui:
- PointsMaterial
- ShaderMaterial
- RawShaderMaterial (crear nuestro propio material)