Three.js Journey

Tareas

  • Aprender mas sobre los diferentes tipo de MATERIAL

1. Mesh Basic Material

2. Mesh Normal Material

3. Mesh Matcap Material

4. Mesh Depth Material

5. Mesh Lambert Material

6. Mesh Phong Material

7. Mesh Toon Material

8. Mesh Standard Material

9. Mesh Physical Material

  1. Clearcoat

para recubrir el objeto en un cristal y manejar los brillos y opacidad de este recubrimiento

tambien, es el peor material en cuanto a renidmiento, por todas las cosas que nos brinda, obiamente es muy pesada, pero para trabajos extremandamente realistas esta perfecto

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  1. Sheen

Es especial para telas y cosas esponjosas

  • con sheen en 0 , parece plastico, no parece tela

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  • con sheen en 1, ahora si parece una tela, muy suave

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La prueba que hize yo, en mi caso lo probé con un color verde

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  1. Iridescence

es para dar efecto ascoiris de colores de un CD,burbujas, brillo de conbustible

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Mi practica con el objeto de la puerta

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  1. Transmissión

permitirá que la luz atraviece el material, y lo que este detras se vea deformado, como un vaso

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Lista de IOR: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_refractive_indices

Hay mas Materials, pero aun no lo vamos a ver, porque no tenemos aun el conomiento, pero igualmente los listo aqui:

  • PointsMaterial
  • ShaderMaterial
  • RawShaderMaterial (crear nuestro propio material)