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Faça o jogo da batalha naval. 1º O jogador 1 cadastra 1 barco no oceano e o jogador 2 terá 3 chances para acertar o barco cadastrado e vencer o jogo. 2º O algoritmo deve fornecer dicas para o jogador 2, exemplo: Para cima a direita, Para baixo a esquerda, etc. 3º Para cadastrar os barcos o usuário deve informar a linha e coluna onde está o barco. O número da linha deve ser entre 1 e 5 e o número da coluna deve ser entre 1 e 10. 4º Valores digitados fora do intervalo definidos serão inválidos e o usuário deverá informar outro intervalo válido. 5º Monte uma interface com o usuário que mostre o oceano e os tiros na água e os tiros no barco. Exemplo: ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~#~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~B~~~~~~ O símbolo '~' representa a água do oceano A letra 'B' indica que o barco foi alvejado O símbolo '#' indica tiro acertou a água
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Programa que calcula a bhaskara
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Exercício de blog do Solo Learn
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un blog increíble para el curso de Git y Git Hub de Platzi
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Projeto de da UNINOVE 6º Semestre de Ciência da Computação com o objetivo de criar um chatbot.
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