jakubkrys/java-collections-framework

Zadanie 3 Statki, wprowadzanie pozycji strzału

Closed this issue · 0 comments

Napisz program realizujący część logiki gry w statki:

  • program prosi o podanie dwóch współrzędnych. Współrzędne będą określały pozycję na planszy, w którą chcemy „strzelić”.
  • program przechowuje informacje o wszystkich strzałach i jeśli powtórzy się próba uderzenia w ten sam punkt, to wyświetli komunikat informujący, że nie można drugi raz uderzać w to samo miejsce.
  • zakres współrzędnych nie jest istotny, nie trzeba sprawdzać ich zakresu
  • program zakończy działanie gdy się poddamy (zatrzymamy grę).