/GhostTunnel

基于360提出的Ghost Tunnel攻击复现

Primary LanguagePowerShellApache License 2.0Apache-2.0

GhostTunnel

  • 首先这个概念是360提出来的,但是一直没有源码所以我尝试自己复现
  • 360的PPT地址( https://github.com/360PegasusTeam/PegasusTeam/tree/master/talks
  • 这个项目会正式开源,技术无罪。一直到稳定使用为止。
  • 感谢学弟( https://github.com/MRdoulestar/yunsle_ghost_tunnel )对我工作前期的启发。
  • 非常感谢我的伙伴jerryma0912( https://github.com/jerryma0912 ) 对我开发工作的支持与帮助。不擅长C++的我很大程度受益于他的帮忙。
  • 目前windows版本已经进入稳定演示版本。我们测试的平台是windows 10,测试过部分网卡。但是还未记录文档和测试结果。大部分的DOS指令可以成功执行。
  • 我是网络安全通团队的安全研发工程师
  • 目前项目已经告一段落

说明文档

被控端程序逻辑

被控端程序的目的在于接收控制端的指令,并根据指令执行相应的行为。由于控制端与被控端之间通过Probe request帧和Probe response帧传输,因此被控端逻辑主要分为**【帧传输逻辑】【帧解析逻辑】**两个部分。

帧传输逻辑

Probe request帧由被控端主动发送,并接受控制端发送Probe respense帧。因此,在windows环境下,其执行的逻辑为:获取会话句柄、获取网卡列表及信息、发送request帧、获取附近网络信息列表、获取指定WLAN端口上的网络基本服务集、获取帧数据。

  • 获取会话句柄

获取会话句柄采用的api为WlanOpenHandle。该api打开了一个与服务器的连接。只有持有了句柄,才能进行后续才做。

  • 获取网卡列表及信息

获取网卡列表采用的api为WlanEnumInterfaces,通过该函数,可以获得一个网卡列表pIfList,通过对该列表的解析,可以获取网卡的信息。

  • 发送request帧

在获取网卡信息判断网卡准备无误后,即可通过WlanScan函数发送request帧。发送帧的结构请参见后续部分。

  • 获取附近网络信息列表

在发送request帧后,被控端通过WlanGetAvailableNetworkList函数开始扫描附近网络信息,检查是否收到response帧。如果没有,则返回第3步,重新发送request帧,然后再次检测。如果收到response帧,则进入第5步。

  • 获取指定WLAN端口上的网络基本服务服务集

利用WlanGetNetworkBssList函数获取指定网络上的BSS列表并进行解析,根据response帧的特征值id过滤出有用的的帧。

  • 帧解析

将过滤出的帧并根据帧的定义获取对应的数据,从而完成一次帧传输逻辑。

帧解析逻辑

在完成帧传输逻辑后,即可获取由控制端发送的response帧数据。request帧和response帧的帧结构如下:

request帧结构:

“acc” (3byte) | Hash (8byte)

名称 作用
“acc” 用来标识该帧为请求帧
Hash 帧第一次发送时间的Hash值
request帧的前三个字节用于标识该帧为请求帧,后面8个字节为当前帧第一次发送时间的Hash值,为接收端提供帧标识,防止重复接收。
response帧结构:
  • 执行指令帧:

”ccc” (3byte) | Hash (8byte) | Command (244byte)

名称 作用
”ccc” 用来标识该帧为执行指令帧
Hash 最后一次接收到response帧的Hash值
Command 执行指令

执行指令帧的前三个字节用来标识该帧为执行指令帧,后面8个字节为最后一次接收到response帧的Hash值,最后244字节为待执行指令。

  • 传输文件帧:

”F” (1byte) | FilenameLen (2byte) | Hash (8byte) | FileIndex (2byte) | CurrentIndex (2byte) | FileName+FileContext (220byte)

名称 作用
"F" 用来标识该帧为传输文件帧
FilenameLen 用来标识文件内容相对于头信息后内容的偏移量
Hash 当前帧第一次发送时间的Hash值
FileIndex 文件总分片数
CurrentIndex 当前接收的分片序号
FileName+FileContext 先为文件名称,然后为具体的文件内容

传输文件帧的第1个字节(“F”)用来标识该帧为传输文件帧,第2、3字节(FilenameLen)用来标识文件内容相对于头信息后内容的偏移量,因为文件名的长度是不定的。第4-11字节(Hash)为当前帧第一次发送时间的Hash值,第12、13字节(FileIndex)为文件总分片数,第14、15字节(CurrentIndex)为当前接收的分片序号,第16字节起先为文件名称,然后为具体的文件内容。

根据帧结构,可以很轻易的解析帧所携带的信息。如果帧为执行指令帧,则调用CreateProcess函数创建进程执行指令;如果帧为传输文件帧,则将帧所携带的文件内容写入文件中。

文件说明

  • main.cpp /.h 主程序入口

  • mainProcess.cpp /.h 主函数逻辑

  • Action_ExcuteCmd.cpp /.h 执行命令攻击逻辑

  • Action_Sendfile.cpp /.h 发送文件攻击逻辑

控制端程序逻辑

response帧由控制端在接收到request帧后发送,因此控制端逻辑主要分为解析命令、抓包、发送帧三个步骤。

  • 解析命令

不同的攻击所采用的参数不同。例如:

需要设定自动关机时,所采用的指令是python main.py -c "shutdown -r -t 60"

需要远程传输文件时,所采用的指令是python main.py -f "/root/Desktop/hello.txt"

因此,需要对攻击者所采用的指令进行解析,从而确定所需的帧结构。

  • 抓包

由于reponse帧需要在接收到request帧后对其进行反馈,因此,在python环境下,利用scapy工具包sniff方法对指定网卡进行扫描(注:指定网卡需要切换至monitor模式)。当收到数据包后,根据request帧的特征对数据包的内容进行定位和解析,如果解析到request帧,则将帧的hash部分存入本地缓存。

  • 发送帧

根据攻击者的指令,控制端根据定义的response帧结构构造数据包,并按照帧会话逻辑进行发送。

帧会话逻辑

由于采用request帧和response帧进行的会话是无连接的,因此很容易造成帧的丢失、重复等问题。因此,在需要多帧传输、单帧验证等使用场景下,需要采用一种可靠的会话逻辑来确保帧的按序传输。帧的会话逻辑如下:

request帧初始状态下Hash值为随机数。在接收到response帧后,将最新接收的response帧的Hash值作为自己的Hash值,从而达到告诉控制端“某帧已经接收到,请发送下一帧”的目的。reponse帧发送的Hash值为第一次该帧发送的时间哈希值,控制端第一次发送500帧,之后每隔4秒钟再增加50帧发送,直到收到request帧携带的Hash与当前帧的Hash值相同为止,否则不发送下一帧。从而达到“确认帧已经送达”的目的。通过这种逻辑,从而保证帧不会丢失。

此外,被控端每次会将最新收到的帧的hash存在本地,每收到response帧时,会将Hash值与本地的hash值进行比较,如果不一致,则执行相关动作,否则,则抛弃该帧。通过这种逻辑,从而保证帧丢失、帧缓存等问题。

考虑到帧所携带的数据量有限,且传输距离较短,因此没有对帧数据进行校验,默认接收到的帧都是正确的,实验测试也表明,没有必要对帧数据进行校验。

脚本使用方法

主控脚本采用传统的"参数+指令"方法,其对应参数及含义如下:

-h                脚本帮助
-c "command"      远程执行指令,建议执行的指令使用“”括起来,如果没有使用则只能执行单指令
-f "file path"    传输文件,路径可以为绝对路径,也可以为相对路径

示例:

打开计算器             python main.py "cmd /c calc"
传输hello.txt文件     python main.py "/root/Desktop/hello.txt"

踩过的坑

  1. 程序的整体逻辑比较简单、清晰。帧结构目前仍然有可扩展性,如帧头。

  2. 被控端在收到response帧后,会在本地进行缓存,导致被控端反复认为接收到该response帧,因此帧头采用hash值进行标识。

  3. 对于被控端,不同的攻击类型所需采用的执行方法不同,如执行命令攻击需要调用createProcess方法来执行命令,而传输文件则需要将帧内容写入文件。因此,对帧头进行了标识,根据标识在客户端采用不同的方法。

  4. 控制端的网卡需要切换至monitor模式

  5. 在文件多分片传输的情况下,可能会出现network down,为了解决这个问题,后续将开发续传功能。

  6. 一次传输完成大约需要3秒,且该时间随着传输距离的增加而增加,因此传输效率低,该问题有待于解决。