cheatsheet du module unity3d de Magic Makers
- http://ressources.magicmakers.fr/ressources-unity-base-unity/
- http://ressources.magicmakers.fr/ressources-unity-plateformer/
https://drive.google.com/file/d/15WoPHP5ae1bJ6ELG97otNBNoHy3pQzJe/view Pour l'importer dans unity, faire:
- assets->import package->custom package
- selectionner votre package qui doit avoir ce nom la: UnityCSharpStartKit.unitypackage (probablement dans votre dossier de téléchargement)
- puis appuyer sur import quand il a fini de charger tout
- il faut que le fichier ait le même nom que la classe
- pas d'accent dans les scripts dans les noms de classe/variable/fonction
- pas d'espace ou de characteres chelou non plus
- un nom de classe/fonction/variable doit commencer par une lette
- les fonctions en C# commence par une majuscule (c'est mieux mais pas obligatoire)
- pour faire un float, ajouter un F à la fin. Ex: 0.1F