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《序列战争》一款基于酷Q的机器人插件

Primary LanguageGo

序列战争--诡秘之主粉丝序列QQ群插件

欢迎大家给我打赏和发电~~ https://afdian.net/@molin

欢迎大家使用文字游戏编辑器,编写自己的文字副本: https://mission-editor.now.sh/

《⭐️序列战争 - 玩家指南⭐️》

更新记录

2020年3月20日 调高了宠物被投喂的概率,宠物迷路也有经验收入,提高10级以下的宠物pk的胜率。v3.0.2

2020年3月19日 宠物系统上线,回复宠物店体验。v3.0.1

2020年3月17日 紧急修复了退出阵营后还可以挑战的bug。 v2.8.6

2020年3月17日 修复加入阵营立刻退出后可能得到收益的bug。v2.8.5

2020年3月16日 修复GM指令中luck和level的bug。v2.8.4

2020年3月16日 提高竞赛灵性消耗到25点,提高竞赛奖金到150金镑。v2.8.3

2020年3月16日 修复了金镑存银行没有利息的bug v2.8.2

2020年3月16日 限制了红包功能,序列7以下不可以发,序列7以上限制单次红包金额P=100*2^n, n∈[0,9] v2.8.1

2020年3月16日 在生活菜单中增加了红包功能,现在可以使用红包来转账了。v2.8.0

2020年3月16日 修复了阵营加入后即休整状态的bug,修复了异常提示教会达到最大人数无法加入的bug;v2.7.9

2020年3月15日 修复了:1)女装直播等普通工作无法开始的问题;2)竞赛答题时间在对战中数值异常的问题;v2.7.7

2020年3月15日 增加了.supermaster全局管理员选项,限制自杀次数每天3次; v2.7.6

2020年3月14日 最近老是被封号,于是删除了彩票功能,增加了许愿功能。v2.7.4

2020年3月13日 阵营对战系统正式上线。使用方法请点击帮助菜单下面的详细帮助并阅读3.6章节。希望大家喜欢~ v2.7.3

2020年3月11日 增加了分群定时静默功能,可定时开启插件回复。v2.6.1

2020年3月11日 在生活菜单中增加“竞赛”功能,回复“竞赛”开启。v2.5.0

2020年3月10日 序列战争更新v2.4.0版本了,在人物卡位置新增了勋章🎖功能。勋章颁发给那些对序列战争游戏有特殊贡献的人,用以感谢他们的默默付出。贡献类型包括但不限于:1)提交bug;2)贡献副本;3)贡献探险或其它文案;4)提出有效建议并被采纳;5)⚡️⚡️⚡️(隐藏了);勋章只能作者颁发,在机器人全局有效,即每个群,只要是同一个机器人,都可看到勋章。每种类型贡献最多得1枚勋章。谢谢大家~

2020年3月10日 修复了:1)教会入会费不打给教主的问题;2)尝试修复属性昵称为空的问题;以及一些其它bug和优化;v2.3.4

2020年3月8日 支持副本了 v2.3.0

2020年3月10日 修复bug,增加游玩指南文档 v2.3.4

2020年3月7日 修复许多的bug v2.2.8

2020年3月5日 修复自杀后时间异常,工作没清空的bug v2.2.4

2020年3月5日 修复了好几个bug v2.2.3

2020年3月4 序列战争v2.2.0版本发布。新版本改善了私聊体验,不用再@输入群号了。加机器人好友,然后发送:序列战争,开始体验吧~~

2020年3月2 全新梳理和设计的重要更新版本,5大系统,新的功能等待你探索 v2.0.0

2020年2月21 增加了红剧场门票,增加了货币对接其它插件ini功能 v1.0.7

2020年2月16 增加分群开关,指令为序列战争开序列战争关 v1.0.3

2020年2月16 感谢flak.更新好多探险文案 v1.0.2

2020年2月14 更新部分序列名称,正式更名为序列战争

2020年2月11 增加查询排行榜指定人物属性功能,增加了大量探险文案。优化了文案添加方法。

2020年2月1 增加私聊查询功能,只需指令@群号私聊即可;在热心书友flak.的建议下,新增部分探险文案。

2020年1月16 增加命运途径默认幸运加25%特质,增加灵性属性,灵性枯竭则不加经验和金镑,修复删除人物的bug

2020年1月16 整理代码分布,修复水群bug

2020年1月15 尊名系统上线,现在序列3可以设置个性化的尊名了

2020年1月14 增加购买探险卷轴功能和删除人物功能

2020年1月13 基本功能完成

2020年1月10 开始开发并完成第一版

介绍

序列战争是一款在QQ群中酷Q机器人使用的聊天游戏插件。故事背景是《诡秘之主》的世界观。

策划群:1028799086

游玩群:1030551041,466238445

《诡秘之主》粉丝群:731419992

开发日志(三)

提前恭喜本群第一位真神即将诞生。愿众生在祂的指引下前进。

之前的几次大版本中我们逐步添加了金镑系统,尊名设置和探险系统,甜姜茶的滋味想必大家一定很喜欢。

在现行的0.4.5版本之中,我们发现由于金镑用途单一,导致大家花费大量的金镑在探险卷轴上,所以我们会增加商店系统,增添一些骗取金镑的新物品,海量超值货物,正在东拜朗中转。

随着真神的诞生,需要有新的教会引导群里迷茫的人们,所以我们准备开放组织建设功能,此功能会逐步完善,尽情期待,成为神灵的眷者或者是主教牧首,全看你的选择。

很多非凡者反应需要一些能够体现非凡能力的设定,于是在上次更新中增加了命运途径(怪物途径)的幸运,那么接下来我们会逐步完善各途径的技能,而技能的开发也是战斗系统的先行版。

希望大家能够健康聊天,合理水群,毕竟这只是个拥有统计功能的工具,我们只不过尽量让这个工具更有趣。

待更新内容

1)商店系统

售卖商品包括:

a. 探险卷轴

b. 灵性药剂

c. 权杖

d. 仪式材料

2)教会组织系统

必须序列3以上才能创建教会,通过购买权杖,获得创建教会资格。

眷者可以加入教会享受被动增益

3)技能系统

分为主动技能和被动技能

主动技能PK时使用

被动技能可由序列获得或由教会赐予。