Ferramenta para edição de dados do jogo Brasfoot usando arquivos Yaml
Um arquivo para descrição de um clube poderia ser feita a partir da seguinte forma:
pais: 29
estado: 22
forca_inicial: 19
cor1: '#409fff'
cor2: '#000000'
id: gremio
nome: Grêmio
estadio:
nome: Arena do Grêmio
capacidade: 55358
tecnico:
nome: Renato Gaúcho
pais: 29
Valor | Característica |
---|---|
0 | Colocacão |
1 | Defesa de Pênalti |
2 | Reflexo |
3 | Saída de Gol |
4 | Armação |
5 | Cabeceio |
6 | Cruzamento |
7 | Desarme |
8 | Drible |
9 | Finalização |
10 | Marcação |
11 | Passe |
12 | Resistencia |
13 | Velocidade |
Valor | Posição |
---|---|
0 | Goleiro |
1 | Lateral |
2 | Zagueiro |
3 | Meio Campo |
4 | Atacante |
node brasfoot_editor.js <funcao> -e <pasta-entrada> -s <pasta-saida>
Funções disponiveis são:
paraYaml - Traduz arquivos .ban do Brasfoot em arquivos do tipo .yml
paraBrasfoot - Cria arquivo .ban do Brasfoot a partir de arquivos .yml