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重构了Cobaltstrike Beacon,适配了大部分Beacon的功能,行为对国内主流杀软免杀,支持4.1以上的版本。 A cobaltstrike Beacon bypass anti-virus, supports 4.1+ version.

Primary LanguageGo

geacon_pro

项目介绍

本项目基于geacon项目对cobaltstrike的beacon进行了重构,并适配了大部分Beacon的功能。

该项目仅用于对CobaltStrike协议的学习测试。请勿使用于任何非法用途,由此产生的后果自行承担。

本项目与好兄弟Z3ratu1共同开发,他实现了一版支持4.0版本的geacon_plus,我这边实现了一版支持4.1及以上版本的beacon,大致功能类似,有部分功能不同。

传统cs的免杀偏向于如何加载上线,但是杀软对beacon的特征查得非常严,尤其是卡巴这种查内存的,因此不如自己重构一个。

免杀主要体现在三个方面:

  • 由于是重构的,因此没有beacon的特征,针对beacon特征的杀软是检测不出来的。
  • golang本身具备一定的免杀性
  • 针对各功能实现了免杀,cs部分不免杀的功能得到了更换

暂时只测试了4.3版本,理论上来说4.1+版本均支持,如果有不支持的版本请及时通知我。

由于项目刚做出来,目前的版本存在部分功能不完善的地方,如有需求请师傅们提出。

目前实现的功能具备免杀性,可过Defender、360核晶(除powershell)、卡巴斯基(除内存操作外,如注入原生cs的dll)、火绒

上述测试环境均为实体机

若想使用免杀powershell和免杀bypassUAC的话,请参考我的另外两个小工具(需要整理下。。暂时未上传),暂未进行集成。

开发的过程中参考了鸡哥的数篇文章以及许许多多的项目,同时抓包对服务端返回的内容进行猜测,并对服务端java代码进行了部分的理解。

由于本人对二进制方向接触的不多,希望师傅们多多包涵,欢迎师傅们交流,欢迎指出问题。

使用方法

本项目支持windows、linux、mac平台的使用。

基础的使用方法可参考原项目,windows编译时添加-ldflags "-H windowsgui -s -w"减小程序体积并取消黑框。linux和mac编译的时候添加-ldflags "-s -w"减小程序体积,然后后台运行。

目前项目有部分控制台输出内容,若想删除可在代码中删除。

最简单的使用方法即为修改config.go中的公钥以及C2服务器地址,然后C2profile更换为下面的示例即可。

实现功能

windows平台支持的功能:

sleep、shell、upload、download、exit、cd、pwd、file_browse、ps、kill、getuid、mkdir、rm、cp、mv、run、execute、drives、powershell-import、powershell、execute-assembly(不落地执行c#)、多种线程注入的方法(可自己更换源码)、shinject、dllinject、管道的传输、多种cs原生反射型dll注入(mimikatz、portscan、screenshot、keylogger等)、令牌的窃取与还原、令牌的制作、代理发包等功能

linux和mac平台支持的功能:

sleep、shell、upload、download、exit、cd、pwd、file_browse、ps、kill、getuid、mkdir、rm、cp、mv

文件管理部分支持图形化交互

C2profile:

适配了C2profile流量侧的设置与部分主机侧的设置,支持的算法有base64、base64url、mask、netbios、netbiosu、详情见config.go,这里给出示例C2profile,修改完C2profile后请不要忘记在config.go中对相应位置进行修改:

set sleeptime "3000";

https-certificate {
    set C "KZ";
    set CN "foren.zik";
    set O "NN Fern Sub";
    set OU "NN Fern";
    set ST "KZ";
    set validity "365";
}

http-get {

	set uri "/www/handle/doc";

	client {
		metadata {
			base64url;
			prepend "SESSIONID=";
			header "Cookie";
		}
	}

	server {
		header "Server" "nginx/1.10.3 (Ubuntu)";
    		header "Content-Type" "application/octet-stream";
        	header "Connection" "keep-alive";
        	header "Vary" "Accept";
        	header "Pragma" "public";
        	header "Expires" "0";
        	header "Cache-Control" "must-revalidate, post-check=0, pre-check=0";

		output {
			mask;
			netbios;
			prepend "data=";
			append "%%";
			print;
		}
	}
}

http-post {
	set uri "/IMXo";
	client {
		
		id {				
			mask;
			netbiosu;
			parameter "doc";
		}

		output {
			mask;
			base64url;
			prepend "data=";
			append "%%";		
			print;
		}
	}

	server {
		header "Server" "nginx/1.10.3 (Ubuntu)";
    		header "Content-Type" "application/octet-stream";
        	header "Connection" "keep-alive";
       	 	header "Vary" "Accept";
        	header "Pragma" "public";
        	header "Expires" "0";
        	header "Cache-Control" "must-revalidate, post-check=0, pre-check=0";
          
		output {
			mask;
			netbios;
			prepend "data=";
			append "%%";
			print;
		}
	}
}

post-ex {
    set spawnto_x86 "c:\\windows\\syswow64\\rundll32.exe";
    set spawnto_x64 "c:\\windows\\system32\\rundll32.exe";
    
    set thread_hint "ntdll.dll!RtlUserThreadStart+0x1000";
    set pipename "DserNamePipe##, PGMessagePipe##, MsFteWds##";
    set keylogger "SetWindowsHookEx";
}

目前需要改进的地方:

  • 堆内存加密目前不稳定,暂未正式使用
  • 修改部分功能下中文乱码的问题
  • 部分功能暂未支持x86系统(最近太忙了,会尽快改出来)

主体代码结构

config

  • 公钥、C2服务器地址、https通信、超时的时间、代理等设置
  • C2profile设置

crypt

  • 通信需要的AES、RSA加密算法
  • C2profile中加密算法的实现

packet

  • commands为各个平台下部分功能的实现
  • execute_assembly为windows平台下内存执行不落地c#的代码
  • heap为windows平台下堆内存加密代码
  • http为发包的代码
  • inject为windows平台下进程注入的代码
  • jobs为windows平台下注入cs原生反射型dll并管道回传的代码
  • packet为通信所需的部分功能
  • token为windows平台下令牌相关的功能

services

对packet里面的功能进行了跨平台封装,方便main.go调用

sysinfo

  • meta为元信息的处理
  • sysinfo为不同平台下有关进程与系统的判断及处理

main.go

主方法对各个命令进行了解析与执行,以及对结果和错误进行了返回

部分功能的实现细节

shell

shell直接调用了golang的os/exec库。 windows下这个库的底层其实还是调用了CreateProcess,但是我没找到go是否提供了封装好了的CreateProcessWithTokenW方法。

run && execute

run和execute的区别在于,run可以返回执行的结果而execute无回显。底层的实现差别就在于run会通过管道回传执行的结果而execute不会。

由于实现shell的os/exec库是新起进程执行的命令,无法以窃取来的令牌的身份执行命令,因此run和execute的实现在没有窃取令牌的时候调用了CreateProcess,窃取令牌后调用CreateProcessWithTokenW以令牌权限来执行命令。因此要注意,如果想以令牌的权限执行命令,那么需要用run或execute而不是shell。

powershell-import

powershell-import部分的实现与cs的思路一样,先把输入的powershell module保存,之后在执行powershell命令的时候本地开一个端口并把module放上去,powershell直接请求该端口进行不落地的powershell module加载,不落地加载powershell module可以对部分杀软进行绕过。

powershell

powershell命令直接调用了powershell,会被360监控,可以尝试用免杀的方式执行。

execute-assembly

execute-assembly的实现与cs原生的实现不太一样,cs的beacon从服务端返回的内容的主体部分是c#的程序以及开.net环境的dll。cs的beacon首先拉起来一个进程(默认是rundll32),之后把用来开环境的dll注入到该进程中,然后将c#的程序注入到该进程并执行。考虑到步骤过于繁琐,并且容易拿不到执行的结果,我这里直接用该项目实现了execute-assembly的功能,但未对全版本windows进行测试。

进程注入

进程注入shinject和dllinject采用的是APC注入。

反射型dll注入

cs原生反射型dll注入的思路是先拉起来一个rundll32进程,之后把dll注进去执行,但是会被360核晶报远程线程注入。我尝试使用了native或者unhook等方法均失败,最后发现了将dll注入自己是不会被查杀的,因此考虑将cs的fork&run的方式改为注入自己的方式。 由于cs是fork&&run的形式,因此部分dll在结束的时候要执行ExitProcess。

1666934161850

但是我们注入自己的话就会把木马主线程退出,因此需要对下发的dll进行简单的修改,将dll中的ExitProcess字符串替换为ExitThread+\x00即可。

dll通过管道将结果异步地回传给服务端。目前的dll反射注入采用了注入自己的方法,后续会实现用户可通过配置文件进行注入方式的更改。

令牌

令牌的部分目前实现了令牌的窃取、还原、制作。

上线内网不出网主机

考虑到渗透中常常存在着内网主机上线的情况,即边缘主机出网,内网主机不出网的情况。目前实现的木马暂不支持代理转发的功能,但是可以通过设置config.go中的proxy参数,通过边缘主机的代理进行木马的上线。即如果在边缘主机的8080端口开了个http代理,那么在config.go中设置ProxyOn为true,Proxy为http://ip:8080即可令内网的木马上线我们的C2服务器。

堆内存加密

堆内存加密的方法实现参考了该文章。在sleep之前先将除主线程之外的线程挂起,之后遍历堆对堆内存进行加密。sleep结束后解密并将线程恢复。不过该功能较为不稳定,有时在进行堆遍历的时候会突然卡住或者直接退出,并且考虑到后台可能会有keylogger或portscan这种的持久任务,将线程全部挂起有些不合适,如果有师傅有好的想法欢迎来讨论。同时我不太理解为什么go的time.Sleep函数在其他线程都挂起之后调用会一直沉睡,而调用windows.SleepEx就不会有问题,还望师傅们解答。