/RedPointSystem

Unity 遊戲中的紅點訊息

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

RedPointSystem

RedPointSystem

RedPointSystem 是在遊戲中常見的訊息提示系統,例如:未讀郵件、未領取獎勵...

Features

使用遞迴進行節點的拜訪,且每一個節點的最尾端才會進行統計(也就是沒有子節點),更新統計時也會依 Priority 進行更新。

Version

Unity Version 2019.1.4f1

How To Use

請參照 Example 內的範例。

  1. 自訂 TreeMap implement IRedPointTreeMap
  2. 自訂 RedPointSystem extends RedPointSystemBase 並為此元件太上 TAG = "RedPointSystem" 在此物件身上
  3. RedPointNodeAbstractNode: 紅點提示的抽像類別,可以 extends 進行改寫,如同 Example/Nodes。

Example

RedPointSystem: 主要用來控制節點的建立與搜尋

RedPointSystem::Notify 接收外部資料並通知每一個節點進行更新

RedPointTreeMap 此類別是用來定義管理遊戲中所有的題示節點的關係類別

                                          ERedPointMainNode(Mail, Buddy)
                                             /                      \
                ERedPointMailNode(Read, Unread)                     ERedPointBuddyNode(Message, Buddies)
                    /                       \                           /                           \
   ERedPointEmailNode(Read)     ERedPointEmailNode(Unread)    ERedPointMessageNode(Read,Unread)    ERedPointBuddyNode(Message,Buddies)
                                                                  /                         \
                                                  ERedPointMessageNode(Read)     ERedPointMessageNode(Unread)

RedPointDisplayImp 提供了以下五種顯示組合

  • Text
  • TextMeshPro
  • Image
  • Image and Text
  • Image and TextMeshPro

RedPointSystem

RedPointSystem

RedPointSystem

演示結果

  • before RedPointSystem

  • after RedPointSystem