- 在 Releases 页面中,下载最新版本的
UnityWebSocket.unitypackage
安装包,然后导入到您的项目中。
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代码示例
// 命名空间 using UnityWebSocket; // 创建实例 string address = "ws://echo.websocket.org"; WebSocket socket = new WebSocket(address); // 注册回调 socket.OnOpen += OnOpen; socket.OnClose += OnClose; socket.OnMessage += OnMessage; socket.OnError += OnError; // 连接 socket.ConnectAsync(); // 发送 string 类型数据 socket.SendAsync(str); // 或者 发送 byte[] 类型数据(建议使用) socket.SendAsync(bytes); // 关闭连接 socket.CloseAsync();
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更多使用方法可参考项目中的 UnityWebSocketDemo.cs 示例代码。
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功能菜单:
- Tools -> UnityWebSocket -> Preference ,偏好设置面板,包含WebGL的平台配置和检测,版本更新检测,问题反馈渠道等。
- Tools -> UnityWebSocket -> Server(Fleck) , WebSocket 服务器,基于 Fleck 插件实现的测试服务器,仅用于开发测试。
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Unity 编译宏(可选项):
UNITY_WEB_SOCKET_LOG
打开底层日志输出。
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插件中多个命名空间中存在 WebSocket 类,适用不同环境,请根据自身需求选择。
命名空间 平台 方式 说明 UnityWebSocket 全平台 同步(无阻塞) [推荐] 无需考虑异步回调使用 Unity 组件的问题。 UnityWebSocket.Uniform 全平台 异步 需要考虑异步回调使用 Unity 组件的问题。 UnityWebSocket.WebGL WebGL平台 异步 仅支持WebGL平台下的通信。 UnityWebSocket.NoWebGL 非WebGL平台 异步 仅支持非WebGL平台下的通信。
- 1126457634 >>> 入群通道 <<<