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자동차 경주용 게임을 관리하는 저장소

Primary LanguageJava

자동차 경주 게임

진행 방법

  • 자동차 경주 게임 요구사항을 파악한다.
  • 요구사항에 대한 구현을 완료한 후 자신의 github 아이디에 해당하는 브랜치에 Pull Request(이하 PR)를 통해 코드 리뷰 요청을 한다.
  • 코드 리뷰 피드백에 대한 개선 작업을 하고 다시 PUSH한다.
  • 모든 피드백을 완료하면 다음 단계를 도전하고 앞의 과정을 반복한다.

온라인 코드 리뷰 과정

기능 목록

  1. 자동차 이름 입력
    • 이름 검증 (1자 이상, 5자 이하)
  2. 이동 횟수 입력
  3. 전진 기능 (random 함수 이용)
  4. 자동차 상태 출력
  5. 우승자 검출
  6. 단위 테스트
    • 전진
    • 멈춤
    • 이름 검증
    • 모두 우승하는 경우

학습 내용

추상 메소드

자식 클래스에서 반드시 오버라이딩해야만 사용할 수 있는 메소드

abstract 반환타입 메소드이름();

추상 클래스

하나 이상의 추상 메소드를 포함하는 클래스
객체 지향 프로그래밍에서 중요한 특징이 다형성을 가지는 메소드의 집합을 정의할 수 있도록 한다.
즉, 반드시 사용되어야 하는 메솓를 추상 클래스에 추상 메소드로 선언하면, 이 클래스를 상속받는 모든 클래스에서는 이 추상 메소드를 반드시 재정의해야 한다.

abstract class 클래스이름 {
    ...

    abstract 반환타입 메소드이름();

    ...
}

사용 이유: 추상 메소드가 포함된 클래스를 상속받는 자식 클래스가 반드시 추상 메소드를 구현하도록 하기 위함이다.
추상 메소드가 포함된 추상 클래스를 상속받은 모든 자식 클래스는 추상 메소드를 구현해야만 인스턴스를 생성할 수 있다.


함수형 인터페이스 (Functional Interface)

1개의 추상 메소드를 갖고 있는 인터페이스
아래와 같은 인터페이스를 함수형 인터페이스라고 한다.

public interface FunctionalInterface {
    public abstract void doSomething(String text);
}

사용 이유: 자바의 람다식은 함수형 인터페이스로만 접근 가능
다음과 같은 방식으로 사용 가능하다.

public interface FunctionalInterface {
     public abstract void doSomething(String text);
}

FunctionalInterface func = text -> System.out.println(text);
func.doSomething("do something");

기본 함수형 인터페이스

자바에서 기본적으로 제공하는 함수형 인터페이스는 다음과 같다.

  • Runnable
  • Supplier
  • Consumer
  • Function<T, R>
  • Predicate
Runnable

인자를 받지 않고 리턴값도 없는 인터페이스

public interface Runnable {
  public abstract void run();
}

/* 사용 에시 */
Runnable runnable = () -> System.out.println("run anything!");
runnable.run();
// 결과
// run anything!
Supplier

인자를 받지 않고 T 타입의 객체를 리턴

public interface Supplier<T> {
    T get();
}

/* 사용 예시 */
Supplier<String> getString = () -> "Happy new year!";
String str = getString.get();
System.out.println(str);
// 결과
// Happy new year!
Consumer

T 타입의 객체를 인자로 받고 리턴 값은 없다.

public interface Consumer<T> {
    void accept(T t);

    default Consumer<T> andThen(Consumer<? super T> after) {
        Objects.requireNonNull(after);
        return (T t) -> { accept(t); after.accept(t); };
    }
}

/* 사용 예시 */
Consumer<String> printString = text -> System.out.println("Miss " + text + "?");
printString.accept("me");
// 결과
// Miss me?
Function<T, R>

T 타입의 인자를 받고, R 타입의 객체를 리턴

public interface Function<T, R> {
    R apply(T t);

    default <V> Function<V, R> compose(Function<? super V, ? extends T> before) {
        Objects.requireNonNull(before);
        return (V v) -> apply(before.apply(v));
    }

    default <V> Function<T, V> andThen(Function<? super R, ? extends V> after) {
        Objects.requireNonNull(after);
        return (T t) -> after.apply(apply(t));
    }

    static <T> Function<T, T> identity() {
        return t -> t;
    }
}

/* 사용 예시 */
Function<Integer, Integer> multiply = (value) -> value * 2;
Integer result = multiply.apply(3);
System.out.println(result);
// 결과
// 6
Predicate

T 타입 인자를 받고 결과로 boolean을 리턴

public interface Predicate<T> {
    boolean test(T t);

    default Predicate<T> and(Predicate<? super T> other) {
        Objects.requireNonNull(other);
        return (t) -> test(t) && other.test(t);
    }

    default Predicate<T> negate() {
        return (t) -> !test(t);
    }

    default Predicate<T> or(Predicate<? super T> other) {
        Objects.requireNonNull(other);
        return (t) -> test(t) || other.test(t);
    }

    static <T> Predicate<T> isEqual(Object targetRef) {
        return (null == targetRef)
                ? Objects::isNull
                : object -> targetRef.equals(object);
    }
}

/* 사용 예시 */
Predicate<Integer> isBiggerThanFive = num -> num > 5;
System.out.println("10 is bigger than 5? -> " + isBiggerThanFive.test(10));
// 결과
// 10 is bigger than 5? -> true

전략 패턴 (Strategy Pattern)

객체가 할 수 있는 행위를 각각 전략 클래스로 생성하고, 유사한 행위들을 캡슐화하는 인터페이스를 정의하여, 동적으로 행위의 수정이 필요한 경우 전략을 바꾸는 것만으로도 행위의 수정이 가능하도록 만든 패턴
즉, 프로젝트 전체에서 변경이 일어나지 않는 부분에서 변경이 일어나는 부분을 찾아서 따로 캡슐화한다.

장점

  • 코드 중복 방지
  • 런타임 시에 타겟 메소드 변경
  • 확장성(신규 클래스) 및 알고리즘 변경 용이

[참고 예제 사이트] https://victorydntmd.tistory.com/292


일급 컬렉션 (First Class Collection)

Collection을 Wrapping하면서, 그 외 다른 변수가 없는 클래스의 상태

[참고 사이트] https://jojoldu.tistory.com/412