- Unity iOS, AndroidでFlurryを使う
- FlurryManagerプレハブを起動直後のシーンに追加
- Flurry API KEY設定
- 一応iPhoneとiPadのAPI Keyを切り分けられる。どちらか一方でもOK
- イベントのログを取りたいところで以下呼び出し
- FlurryManager.logEvent(string eventId);
- FlurryManager.logEvent(string eventId, Hashtable parameters);
- [iOSのみ] Xcodeにフレームワークの追加
- Security.Framework
- PostprocessBuildPlayerによりUnityビルド後に自動的にXcodeの設定を行う
- 準備
- xcodeproj gemをインストールする(0.14.0で動作)
- sudo gem install xcodeproj
- xcodeproj gemをインストールする(0.14.0で動作)
- rvmを使用している場合はrvm use systemしてからインストールしてください...
- ロケーション情報取る場合はAndroidManifestに以下のいずれかを追加
- android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION
- android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
- iOSロケーションは未実装
- キャッチしてない例外やエラーを自動的に送る
- Flurry SDK Version
- iOS : 5.1.0
- Android : 4.0.0