シーンの読み込みにかかった時間をアプリケーションの実装に依存せずに実現できるかの実験プロジェクト
- SceneManagement.Sceneクラスに隠蔽されているGetLoadingStateInternalメソッドをReflectionで呼び出すことで、呼び出し時点のシーンの状態(NotLoading, Loading, Loaded)を取得する
- 手順1のSceneの状態を監視する処理を、PlayerLoopを用いてUpdateイベントに仕込む
- activeSceneと同様のシーンをLoadSceneした時に正常に動作しない
- SceneManager.loadedSceenなどのイベントは実行されているため、切り替わり途中にUpdateイベントが呼ばれないらしい
- Android, iOSなどの実機で動作しない
- そもそも、
RuntimeInitializeOnLoadMethod
で実行中のSceneManager.GetActiveScene()
の挙動が怪しい
- そもそも、