希望可以拓展更多的玩法
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lonelyenderman233 commented
抛砖隐玉,列举几个想到的新玩法:
- 小牛牛与大牛牛击剑有30%概率反杀,反杀后奖励翻倍
- 击剑长度奖励根据对方与自身长度总和比例计算,而非固定随机数值,比如击剑奖励数值为双方绝对值长度总和的10%~20%(随机值)
- 增加魅魔(<-100)与牛头人(>100)称号
- 牛牛长度在0—100之间的与魅魔击剑有概率被吞噬成0,-100—0与魅魔击剑继续走原来逻辑
- 牛牛长度-100—0的与牛头人击剑有概率被补平到0,0—100与牛头人击剑继续走原来逻辑
其中1和3我已经在您的基础上实现了,其余功能需要大改脚本,我py学的一塌糊涂,怕改乱了。。。
molanp commented
lonelyenderman233 commented