Refactoring del exportador de max
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Vazquinhos commented
- Hacer un refactoring del exportador de max (OK)
- Comprobar porque se exportaban las luces (OK)
- Comprobar que las luces targetDirect se llaman realmente target direct cuando se exportan, haciendo pruebas no se porque, pero la ultima versión de max me dice targedirectionallight. esto habría que chequearlo bien a ver que esta pasando (TODO)
- Modificar la exportación de texturas para los diferentes canales de los materiales (TODO)
galix85 commented
He hecho limpieza de cosas que estabn repetidas. El tema de que se exportan las luces fue porque alguien cambio en el uniqueinstacearray de geometry a selection, esto lo hemos solucionado creando dos metodos distintos para generar mesh individuales o las de toda la scene.
Tema luces, esta ok, falta comprobar en 2015 si se llaman igual.
TODO: Copiar bien las texturas de los materiales (ahora solo pillamos las de diffuse)