Issues
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Final feedback
#139 opened - 0
최소한 마무리는 하자!
#138 opened - 0
Release #7 feedback
#137 opened - 0
코드 리뷰 및 피드백...
#136 opened - 0
Release #6 feedback
#135 opened - 0
[S] 함수 분리
#134 opened - 0
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기획이 필요한 내용은 여기에
#132 opened - 4
UTF-8로 하여봅시다
#131 opened - 4
Release #4 feedback
#130 opened - 0
[C&S] 유닛이 구멍을 건너가지 못하도록 처리
#129 opened - 2
[C&S] 게임중 클라 하나 나가면 다른 쪽 강종되는 문제
#128 opened - 0
[S] field 구조 변경
#127 opened - 0
[S] 코스트와 턴 개념 분리
#126 opened - 0
[C] UI와 콘텐츠 분리
#125 opened - 1
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[C] 유닛 이동시 z-order 변경
#123 opened - 0
[C&S] 캐스팅 스킬의 구현
#122 opened - 0
[C&S] 유닛 체력 감소를 안함
#121 opened - 0
[C] 필드 관련 함수 전부 field 클래스로 이동
#120 opened - 0
Release #3 feedback
#119 opened - 3
[C&S] 점점 작아지는 맵 구현
#118 opened - 0
[S] 블록 패킷 보낼 때 블록 사이즈 함께 보내기
#117 opened - 0
[C] 유닛의 공격력/체력/무게 표시되도록 변경
#116 opened - 0
가변길이 패킷 만들기
#115 opened - 0
[N] 기획 단계에서 확정되지 않은 내용이 있을 때
#114 opened - 1
[S] JUMP 유닛이 상대편 유닛도 뛰어넘는 문제
#113 opened - 2
[S] 무게 있는 유닛 둘 이상 겹쳐있으면 공격력 상관없이 안 밀리는 현상
#112 opened - 1
[S] 제 발로 맵 밖으로 걸어나갔을때 사망처리
#111 opened - 0
[C] 우리 쓰레드좀 살려주세요
#110 opened - 3
UTF-8 파일 문제 있으면 댓글좀요
#109 opened - 1
[S] 유닛 이동 버그
#108 opened - 1
[C] 유닛 이동 범위 표시 버그 수정 요망
#107 opened - 1
[C&S] 유닛 타입 enum에서 유닛 고유번호로 교체
#106 opened - 3
[C] 유닛 이동 패턴에 따른 문제들
#105 opened - 0
[C] ZORDER 체계화, 정리, 변수화 등등.....
#104 opened - 0
[C] 유닛 이동경로 표시 함수 더 효율적으로 개선
#103 opened - 0
[N] 함수 이름에 대한 코딩 컨벤션문제에 대해-
#102 opened - 0
[C&S] #define 들 UserDefault.xml 에 옮기기
#101 opened - 0
[C&S] 패킷 타입 정리하기
#100 opened - 1
[C&S] 남은 코스트 표시하기
#99 opened - 1
[C] week2 브런치 릴리즈모드 기준 강제 종료 버그
#98 opened - 3
[N] 함수 이름의 시작을 대문자로 통일합시다
#97 opened - 1
[C] 유닛 이동 타입에 따라 이동하지 않는 버그
#96 opened - 0
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Release #2 피드백
#94 opened - 0
[C] 유닛 액션 큐 받을 때 포인터 쓰지않기
#93 opened - 0
터치 할 때 내가 어디로 이동할 수 있을지 알려주세욥
#92 opened - 0
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[S] json 축소시키세요!
#90 opened