Drop Ratio
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Supacek commented
tiancaiamao commented
Drop ratio can be controled by GM command?
server/src/Core/CGSayHandler.cpp
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else if(set_type == "event_ratio") | |
{ | |
g_pVariableManager->setEventRatio(atoi(set_value.c_str())); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_EVENT_MONSTER_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "이벤트 몬스터 출현 확률이 의해서 1/" << set_value << "로 수정되었습니다"; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "exp_ratio") | |
{ | |
int value = atoi(set_value.c_str()); | |
if (value < 100) | |
return; | |
g_pVariableManager->setExpRatio(value); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_EXP_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "경험치 획득률이" << set_value << "%로 수정되었습니다"; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "item_prob_ratio") | |
{ | |
int value = atoi(set_value.c_str()); | |
if(value < value) | |
return; | |
g_pVariableManager->setItemProbRatio(value); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_ITEM_PROBE_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "아이템 획득률이 " << set_value << "%로 수정되었습니다"; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "combat_bonus_time") | |
{ | |
int bonusTime = atoi(set_value.c_str()); | |
if (bonusTime < 1 || bonusTime > 14400) | |
return; | |
g_pVariableManager->setCombatBonusTime(bonusTime); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_COMBAT_BONUS_TIME ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "전쟁 승리 유지시간이 " << set_value << "분으로 수정되었습니다"; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "combat_bonus_slayer_hp_ratio") | |
{ | |
int bonus= atoi(set_value.c_str()); | |
if (bonus< 0 || bonus> 100) | |
return; | |
g_pVariableManager->setCombatSlayerHPBonusRatio(bonus); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_COMBAT_SLAYER_BONUS_HP ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "슬레이어 전쟁 HP보너스가 +" << set_value << "% 로 수정되었습니다"; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "combat_bonus_vampire_hp_ratio") | |
{ | |
int bonus= atoi(set_value.c_str()); | |
if (bonus< 0 || bonus> 100) | |
return; | |
g_pVariableManager->setCombatVampireHPBonusRatio(bonus); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_COMBAT_VAMPIRE_BONUS_HP ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "뱀파이어 전쟁 HP보너스가 +" << set_value << "% 로 수정되었습니다"; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "combat_bonus_slayer_damage") | |
{ | |
int bonus= atoi(set_value.c_str()); | |
if (bonus< 0 || bonus> 20) | |
return; | |
g_pVariableManager->setCombatSlayerDamageBonus(bonus); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_COMBAT_SLAYER_BONUS_DAMAGE ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "슬레이어 전쟁 데미지보너스가 +" << set_value << " 로 수정되었습니다"; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "combat_bonus_vampire_damage") | |
{ | |
int bonus= atoi(set_value.c_str()); | |
if (bonus< 0 || bonus> 20) | |
return; | |
g_pVariableManager->setCombatVampireDamageBonus(bonus); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_COMBAT_VAMPIRE_BONUS_DAMAGE ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "뱀파이어 전쟁 데미지보너스가 +" << set_value << " 로 수정되었습니다"; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "premium_exp_bonus_percent") | |
{ | |
int bonus= atoi(set_value.c_str()); | |
if (bonus< 100 || bonus> 1000) | |
return; | |
g_pVariableManager->setPremiumExpBonusPercent(bonus); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_PREMIUM_EXP_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "프리미엄 사용자의 경험치 보너스가 " << set_value << "% 로 수정되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "premium_item_probe_percent") | |
{ | |
int bonus= atoi(set_value.c_str()); | |
if (bonus< 100 || bonus> 1000) | |
return; | |
g_pVariableManager->setPremiumItemProbePercent(bonus); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_PREMIUM_ITEM_PROBE_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "프리미엄 존의 아이템 루팅 확률이 " << set_value << "% 로 수정되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "zone_group_balancing_minute") | |
{ | |
int minute= atoi(set_value.c_str()); | |
if (minute<=0 || minute>30*24*60) | |
return; | |
g_pVariableManager->setZoneGroupBalancingMinute(minute); | |
g_pClientManager->setBalanceZoneGroup(minute); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_ZONE_GROUP_BALANCING_TIME ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "ZoneGroupBalancing 주기가 " << set_value << "분으로 수정되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "gamble_item_type_ratio") | |
{ | |
int ratio= atoi(set_value.c_str()); | |
if (ratio<=10 || ratio>1000) | |
return; | |
g_pVariableManager->setGambleItemTypeRatio(ratio); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_GAMBLE_ITEM_TYPE_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "갬블 ItemType확률이 " << set_value << "%로 수정되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "gamble_item_option_ratio") | |
{ | |
int ratio= atoi(set_value.c_str()); | |
if (ratio<=10 || ratio>1000) | |
return; | |
g_pVariableManager->setGambleItemOptionRatio(ratio); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_GAMBLE_ITEM_OPTION_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "갬블 ItemOption확률이 " << set_value << "%로 수정되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "summon_motorcycle") | |
{ | |
if (set_value=="on") | |
{ | |
g_pVariableManager->setSummonMotorcycle(true); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_SUMMON_MOTORCYCLE ), "ON" ); | |
// message << "오토바이 소환 기능이 ON 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if (set_value=="off") | |
{ | |
g_pVariableManager->setSummonMotorcycle(false); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_SUMMON_MOTORCYCLE ), "OFF" ); | |
// message << "오토바이 소환 기능이 OFF 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
} | |
else if(set_type == "enemy_limit_time") | |
{ | |
int enemy_limit_time = atoi(set_value.c_str()); | |
if (enemy_limit_time<=180 || enemy_limit_time>=3600) | |
return; | |
g_pVariableManager->setEnemyLimitTime(enemy_limit_time); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_MONSTER_FORGET_TIME ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "몬스터의 연속 적 인식시간이" << set_value << "초로 수정되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "rare_item_ratio") | |
{ | |
int ratio = atoi(set_value.c_str()); | |
if (ratio<0 || ratio>100000) | |
return; | |
g_pVariableManager->setRareItemRatio(ratio); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_RARE_ITEM_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "레어 아이템 루팅 확률이 " << set_value << "%로 수정되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "unique_item_ratio") | |
{ | |
int ratio = atoi(set_value.c_str()); | |
if (ratio<0 || ratio>10000) | |
return; | |
g_pVariableManager->setUniqueItemRatio(ratio); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_UNIQUE_ITEM_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "유니크 아이템 루팅 확률이 " << set_value << "/10000 으로 수정되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "active_master_lair") | |
{ | |
MasterLairManager* pMasterLairManager = NULL; | |
if (pGamePlayer!=NULL) | |
{ | |
Creature* pCreature = pGamePlayer->getCreature(); | |
Zone* pZone = pCreature->getZone(); | |
pMasterLairManager = pZone->getMasterLairManager(); | |
} | |
if (set_value=="on") | |
{ | |
g_pVariableManager->setActiveMasterLair(true); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_MASTER_LAIR_ACTIVATE ), "ON" ); | |
// message << "마스터 레어 이벤트가 ON 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
if (pMasterLairManager!=NULL) | |
{ | |
pMasterLairManager->startEvent(); | |
} | |
} | |
else if (set_value=="off") | |
{ | |
g_pVariableManager->setActiveMasterLair(false); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_MASTER_LAIR_ACTIVATE ), "OFF" ); | |
// message << "마스터 레어 이벤트가 OFF 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
if (pMasterLairManager!=NULL) | |
{ | |
pMasterLairManager->stopEvent(); | |
} | |
} | |
} | |
else if(set_type == "retry_master_lair") | |
{ | |
if (set_value=="on") | |
{ | |
g_pVariableManager->setRetryMasterLair(true); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_RETRY_MASTER_LAIR ), "ON" ); | |
// message << "마스터 레어에 죽고 다시 들어가기가 ON 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if (set_value=="off") | |
{ | |
g_pVariableManager->setRetryMasterLair(false); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_RETRY_MASTER_LAIR ), "OFF" ); | |
// message << "마스터 레어에 죽고 다시 들어가기가 OFF 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
} | |
else if(set_type == "harvest_festival_item_ratio") | |
{ | |
int ratio = atoi(set_value.c_str()); | |
if (ratio<0 || ratio>10000) | |
return; | |
g_pVariableManager->setHarvestFestivalItemRatio(ratio); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_HARVEST_FESTIVAL_ITEM_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "추석 송편 아이템 루팅 확률이 1/" << ratio << "이 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "master_blood_drain_start_hp") | |
{ | |
int percent = atoi(set_value.c_str()); | |
if (percent<0 || percent>100) | |
return; | |
g_pVariableManager->setMasterBloodDrainStartHP(percent); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_MASTER_BLOOD_DRAIN_START_HP ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "마스터의 흡혈 시작 HP가 " << percent << "%가 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "master_blood_drain_start_bd") | |
{ | |
int percent = atoi(set_value.c_str()); | |
if (percent<0 || percent>100) | |
return; | |
g_pVariableManager->setMasterBloodDrainStartBD(percent); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_MASTER_BLOOD_DRAIN_START_BD ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "마스터의 흡혈 시작 때의 흡혈 확률이 " << percent << "%가 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "master_blood_drain_end_hp") | |
{ | |
int percent = atoi(set_value.c_str()); | |
if (percent<0 || percent>100) | |
return; | |
g_pVariableManager->setMasterBloodDrainEndHP(percent); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_MASTER_BLOOD_DRAIN_END_HP ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "마스터의 흡혈 끝(?) HP가 " << percent << "%가 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "master_blood_drain_end_bd") | |
{ | |
int percent = atoi(set_value.c_str()); | |
if (percent<0 || percent>100) | |
return; | |
g_pVariableManager->setMasterBloodDrainEndBD(percent); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_MASTER_BLOOD_DRAIN_END_BD ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "마스터의 흡혈 끝(?) 상태의 흡혈 확률이 " << percent << "%가 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "chief_monster") | |
{ | |
if (set_value=="on") | |
{ | |
g_pVariableManager->setActiveChiefMonster(true); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_CHIEF_MONSTER ), "ON" ); | |
// message << "치프 몬스터 기능이 ON 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if (set_value=="off") | |
{ | |
g_pVariableManager->setActiveChiefMonster(false); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_CHIEF_MONSTER ), "OFF" ); | |
// message << "치프 몬스터 기능이 OFF 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
} | |
else if(set_type == "chief_monster_rare_item_percent") | |
{ | |
int ratio = atoi(set_value.c_str()); | |
if (ratio<0 || ratio>100) | |
return; | |
g_pVariableManager->setChiefMonsterRareItemPercent(ratio); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_CHIEF_MONSTER_RARE_ITEM_RATIO ), | |
set_value.c_str() ); | |
// message << "치프 몬스터 레어 아이템 루팅 확률이 " << set_value << "%로 수정되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if(set_type == "newbie_transport_to_guild") | |
{ | |
if (set_value=="on") | |
{ | |
g_pVariableManager->setNewbieTransportToGuild(true); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_NEWBIE_TRANSPORT_TO_GUILD ), "ON" ); | |
// message << "능력치 40짜리, 길드로 이동시키기 기능이 ON 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
else if (set_value=="off") | |
{ | |
g_pVariableManager->setNewbieTransportToGuild(false); | |
char msg[100]; | |
sprintf( msg, g_pStringPool->c_str( STRID_SET_NEWBIE_TRANSPORT_TO_GUILD ), "OFF" ); | |
// message << "능력치 40짜리, 길드로 이동시키기 기능이 OFF 되었습니다."; | |
gcSystemMessage.setMessage(msg); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
} | |
} | |
else if ( set_type == "xmas_2002" ) | |
{ | |
size_t l = set_value.find_first_of(' ' , 0); | |
size_t m = set_value.find_first_of(' ' , l+1); | |
string value_firecracker = set_value.substr( 0, l); | |
string value_treepart = set_value.substr( l+1, m-l-1 ); | |
string value_giftbox = set_value.substr( m+1 ); | |
g_pVariableManager->setVariable(CHRISTMAS_FIRE_CRACKER_RATIO, value_firecracker); | |
const string& msg1 = g_pVariableManager->toString(CHRISTMAS_FIRE_CRACKER_RATIO); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
gcSystemMessage.setMessage(msg1); | |
if (pGamePlayer!=NULL) | |
pGamePlayer->sendPacket (&gcSystemMessage); | |
g_pVariableManager->setVariable(CHRISTMAS_TREE_PART_RATIO, value_treepart); | |
const string& msg2 = g_pVariableManager->toString(CHRISTMAS_TREE_PART_RATIO); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
gcSystemMessage.setMessage(msg2); | |
if (pGamePlayer!=NULL) | |
pGamePlayer->sendPacket (&gcSystemMessage); | |
g_pVariableManager->setVariable(CHRISTMAS_GIFT_BOX_RATIO, value_giftbox); | |
const string& msg3 = g_pVariableManager->toString(CHRISTMAS_GIFT_BOX_RATIO); | |
filelog("change.txt", "[%s]%s", (pGamePlayer==NULL?"Nobody":pGamePlayer->getCreature()->getName().c_str()), gcSystemMessage.toString().c_str()); | |
gcSystemMessage.setMessage(msg3); | |
} | |
else if (set_type =="ItemTaxRatio") |
Supacek commented
of u can yes but looks like nothink change :/
Supacek commented
its was my problem theres no problem :D sorry