refiaa/MeshOptimizer_Unity

Mesh PreviewがPrefabによる追加だった場合、表示・更新がバグってる

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MeshDecimater_Unity Version

every version

Unity Version

Unity 2019.4.31f1, Unity 2022.3.22f1

Reproduction Steps

PrefabによるHierachyの追加

Expected Behavior

fbxや.assetと同じ動作

Actual Behavior

Mesh Previewのカメラの視点がおかしい・Apply後にも更新されない(fbx自体は更新されているが表示されないだけ)

Console Errors

なし

Additional Context

No response

prefabによるhierachyの追加とfbxによる追加が、boundの範囲が違う

bound範囲によるカメラ視点のバグ?
fbxとprefabのinstance化の方法の違い?

240612.1157の更新により、BlendShapesのエラーとSkinned Mesh Rendererのpreview更新問題を修正

boundsによるPrefabのカメラ視点問題は解決方法が未だ不明であるため、一旦保留

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