/paip-rus

Перевод книги Питера Норвига "Парадигмы Искуственного Интелекта".

Primary LanguageHTML

paip-rus

Перевод книги Питера Норвига "Парадигмы программирования Искуственного Интелекта".

Парадигмы программирования искусственного интеллекта

PAIP

Содержание

  • Предисловие
    • Почему Lisp? Почему Common Lisp?
    • Набросок книги
    • Как пользоваться этой книгой
    • Дополнительные тексты и справочники
    • Примечание по упражнениям
    • Благодарности
  • Часть I Введение в Common Lisp
  • 1 Введение в Lisp
    • 1.1 Символьные вычисления
    • 1.2 Переменные
    • 1.3 Специальные Формы
    • 1.4 списки
    • 1.5 Определение Новых Функций
    • 1.6 Использование Функций
    • 1.7 Функции Высшего Порядка
    • 1.8 Другие Типы Данных/
    • 1.9 Резюме: Правило Вычисления(Оценки) в Lisp
    • 1.10 Что Делает Лисп - Особенным?
    • 1.11 упражнения
    • 1.12 ответы
  • 2 Простая Лисп Программа
    • 2.1 Грамматика для подмножества английского языка
    • 2.2 Простое Решение
    • 2.3 Решение, Основанное На Правилах
    • 2.4 два пути следования
    • 2.5 изменение грамматики без изменения программы
    • 2.6 использование одних и тех же данных для нескольких программ
    • 2.7 упражнения
    • 2.8 ответы
  • 3 Обзор Lisp
    • 3.1 руководство по стилю Lisp
    • 3.2 Специальные Формы
      • Специальные формы для определений
      • Специальные формы для условий
      • Специальные формы для работы с переменными и местами
      • Функции и специальные формы для повторения
      • Повторение через рекурсию
      • Другие Специальные Формы
      • Макросы
      • Нотация Обратной Кавычки(Backquote)
    • 3.3 функции на списках
    • 3.4 равенство и внутреннее представителение
    • 3.5 функции на последовательностях
    • 3.6 функции для поддержки таблиц
    • 3.7 функции на деревьях
    • 3.8 функции работы с числами
    • 3.9 функции работы с множествами
    • 3.10 Разрушающие(Деструктивные) Функции
    • 3.11 обзор типов данных
    • 3.12 Ввод/Вывод
    • 3.13 инструменты отладки
    • 3.14 Инструменты борьбы с ошибками
      • Инструменты Синхронизации
    • 3.15 Вычисление(оценка)
    • 3.16 Замыкания
    • 3.17 Специальные Переменные
    • 3.18 Множественные Значения
    • 3.19 подробнее о параметрах
    • 3.20 остальная часть Лиспа
    • 3.21 упражнения
    • 3.22 ответы
  • Часть II Ранние программы искусственного интеллекта
  • 4 GPS: Универсальный решатель проблем(General problem Solver)
    • 4.1 Этап 1: Описание
    • 4.2 Этап 2: Спецификация
    • 4.3 Этап 3: Реализация
    • 4.4 Этап 4: Испытание
    • 4.5 Этап 5: Анализ, или "мы солгали о G"
    • 4.6 проблема блока - бег по кругу
    • 4.7 Проблема брат ломающий цель.
    • 4.8 проблема просмотре, прыжок перед вами
    • 4.9 проблема рекурсивная подцель
    • 4.10 проблема отсутствия промежуточной информации
    • 4.11 GPS Версия 2: более общий решатель проблем
    • 4.12 новая доменная проблема: обезьяна и бананы
    • 4.13 Домен Поиска Лабиринта
    • 4.14 Домен Мира Блоков(Blocks World)
      • Аномалия Сассмана
    • 4.15 повторение этапа 5: Анализ версии 2
    • 4.16 отсутствие присмотра за вами не является проблемой прыжка
    • 4.17 проблема отсутствия описательной мощности
    • 4.18 Идеальная Информационная Проблема
    • 4.19 Проблема Взаимодействующих Целей
    • 4.20 Завершение GPS
    • 4.21 история и ссылки
    • 4.22 упражнения
    • 4.23 ответы
  • **5 Элиза: Диалог с машиной **
    • 5.1 Описание и Спецификация Элизы
    • 5.2 Сопоставление с образцом
    • 5.3 Сопоставление сегментов образцов
    • 5.4 Программа Элиза: Преобразователь на основе правил
    • 5.5 История и ссылки
    • 5.6 Упражнения
    • 5.7 Ответы
  • 6 Построение Программных Средств
    • 6.1 Интерактивный Инструмент Интерпретатора
    • 6.2 Инструмент Сопоставления с образцом
    • 6.3 Инструмент Преобразования На Основе Правил
    • 6.4 набор инструментов поиска
      • Поиск по Дереву
      • Руководство поиском
      • поиск пути
      • Угадывание против гарантирования хорошего решения
      • Поиск по Графу
    • 6.5 GPS как поиск
    • 6.6 истории и литературы
    • 6.7 упражнения
    • 6.8 ответы
  • **7 Student: Решение алгебраических задач со словами **
    • 7.1 Перевод английского языка в уравнения
    • 7.2 Решение алгебраических уравнений
    • 7.3 Примеры
    • 7.4 История и ссылки
    • 7.5 Упражнения
    • 7.6 Ответы
  • **8 Символьная математика: программа упрощения **
    • 8.1 Преобразование инфиксной в префиксную нотацию
    • 8.2 Правила упрощения
    • 8.3 Ассоциативность и коммутативность
    • 8.4 Логарифмы(Logs), Тригонометрия(Trig), и Дифференциалы(Diff)
    • 8.5 Пределы подход основанный на правилах
    • 8.6 Интегрирование
    • 8.7 История и ссылки
    • 8.8 упражнения
  • Part III Инструменты и Техники
  • 9 Вопросы эффективности
    • 9.1. Кэширование результатов предыдущих вычислений: запоминание
    • 9.2 Компиляция одного языка на другой
    • 9.3 Задержка вычислений
    • 9.4 Индексация данных
    • 9.5 Инструментарий: решение, что оптимизировать
    • 9.6 Пример эффективности: программа SIMPLIFY(упрощение)
      • Запоминание результатов(Memoization)
      • Индексирование
      • Компиляция
      • Компилятор с одним правилом
      • Компилятор с набором правил
    • 9.7 История и ссылки
    • 9.8 Упражнения
    • 9.9 Ответы
  • **10 Проблемы Эффективности на Низком Уровне **
    • 10.1 Используйте Обявлений(Declarations)
    • 10.2 Избегайте Общих Функций
    • 10.3 Избегайте Сложных Списков Аргументов
    • 10.4 Избегайте Ненужного создания списков(Consing)
      • Избегайте лишних списков: Уникальные Списки
      • Избегайте лишних списков: множественные Значения
      • Избегайте лишних списков: Ресурсы
    • 10.5 Используйте правильные структуры данных
      • Правильная Структура Данных: Переменные
      • Правильная Структура Данных: Очередь
      • Правильная Структура Данных: Таблицы
    • 10.6 упражнения
    • 10.7 ответы
  • 11 Логическое программирование
    • 11.1 Идея 1: Единая База Данных
    • 11.2 Идея 2: унификация логических переменных
      • Программирование с помощью пролога
    • 11.3 Идея 3: Автоматическая Трасировка вызовов
      • Подходы к обратному отслеживанию
      • Анонимные Переменные
    • 11.4 Головоломка Зебра
    • 11.5 Синергия трассировки вызовов и унификации
    • 11.6 Разрушающая Унификация
    • 11.7 Пролог В прологе
    • 11.8 пролог в сравнении с Lisp
    • 11.9 история и литература
    • 11.10 упражнения
    • 11.11 ответы
  • 12 Компиляция Логических Программ
    • 12.1 Компилятор Пролога
    • 12.2 Исправление ошибок в компиляторе
    • 12.3 совершенствование компилятора
    • 12.4 совершенствование компиляции, унификация
    • 12.5 дальнейшее совершенствование унификации
    • 12.6 пользовательский интерфейс компилятора
    • 12.7 измерение скорости компилятора
    • 12.8 Добавление Дополнительных Примитивов
    • 12.9 Разрез(Cut)
    • 12.10 "Реальный" Пролог
    • 12.11 история и ссылки
    • 12.12 упражнения
    • 12.13 ответы
  • 13 Объектно-Ориентированное Программирование
    • 13.1 Объектно-Ориентированное Программирование
    • 13.2 Объекты
    • 13.3 Обобщенные Функции
    • 13.4 Классы
    • 13.5 Делегирование
    • 13.6 наследование
    • 13.7 CLOS: система объектов Common Lisp
    • 13.8 пример CLOS: инструменты поиска
      • Поиск По Первому Наилучшему(Best-First)
    • 13.9 является ли CLOS объектно-ориентированным?
    • 13.10 преимущества объектно-ориентированного программирования
    • 13.11 история и ссылки
    • 13.12 упражнения
  • 14 Представление знаний и рассуждение
    • 14.1 таксономия языков представления
    • 14.2 исчисление предикатов и его проблемы
    • 14.3 Логический Язык: Пролог
    • 14.4 проблемы с выразительностью пролога
    • 14.5 проблемы с выразительностью исчисления предикатов
    • 14.6 проблемы с полнотой
    • 14.7 проблемы с эффективностью: индексация
    • 14.8 решение проблемы индексации
    • 14.9 решение проблемы полноты
    • 14.10 решения проблем выразительности
      • Предикаты Более Высокого Порядка
      • Усовершенствованния
      • Язык Фреймов
      • Возможные миры: истина, отрицание и дизъюнкция
      • Унификация, равенство, типы и константы Сколема
    • 14.11 истории и литературы
    • 14.12 упражнения
    • 14.13 ответов
  • Part IV Продвинутые программы искусственного интеллекта
  • 15 символическая математика с каноническими формами
    • 15.1 каноническая форма для многочленов
    • 15.2 Дифференцирование Полиномов
    • 15.3 преобразование между Инфиксной и Префиксной формой
    • 15.4 сравнительный анализ полиномиального Упростеля
    • 15.5 каноническая форма для рациональных выражений
    • 15.6 Расширение Рациональных Выражений
    • 15.7 история и литература
    • 15.8 упражнения
    • 15.9 ответов
  • 16 Экспертные Системы
    • 16.1 Работа с неопределенностью
    • 16.2 Кэширование Производных(Выведенных) Фактов
    • 16.3 Задавать Вопросы
    • 16.4 контексты вместо переменных
    • 16.5 Повторный просмотр Обратной Цепочки
    • 16.6 взаимодействие с экспертом
    • 16.7 взаимодействие с клиентом
    • 16.8 MYCIN, медицинская экспертная система
    • 16.9 альтернативы определенным факторам
    • 16.10 история и литература
    • 16.11 упражнения
    • 16.12 ответы
  • 17 Маркированные линейные диаграммы по удовлетворению ограничений
    • 17.1 Проблема Линейной Маркировки
    • 17.2 комбинирование ограничений и поиск
    • 17.3 Схемы Маркировки
    • 17.4 проверка диаграмм на наличие ошибок
    • 17.5 история и литература
    • 17.6 упражнения
  • 18 Поиск и игра Отелло
    • 18.1 правила игры
    • 18.2 Выбор Представления
    • 18.3 Вычисление(Оценка) Позиций
    • 18.4 Поиск Впереди: Минимакс
    • 18.5 Интеллектуальный Поиск: Альфа-Бета-Поиск
    • 18.6 анализ некоторых игр
    • 18.7 турнирная версия Отелло
    • 18.8 игра в серию игр
    • 18.9 Более Эффективный Поиск
    • 18.10 это платит за Предцикл
    • 18.11 Убийственные Ходы
    • 18.12 чемпионские программы: Яго и Билл
      • Мобильность
      • Стабильность Края
      • Комбинирование факторов
    • 18.13 Другие Методы
      • Интерактивное Углубление
      • Прямая Обрезка
      • Неспецифическая Прямая Обрезка
      • Поиск Устремленности
      • думать наперед
      • Хеширование и открытие книжных ходов
      • Конец Игры
      • Метареазонирование
      • Обучение
    • 18.14 история и ссылки
    • 18.15 упражнения
    • 18.16 ответы
  • 19 Введение в Естественные Языки
    • 19.1 Синтаксический разбор с грамматикой структуры фразы
    • 19.2 расширение грамматики и признание двусмысленности
    • 19.3 более эффективный синтаксический анализ
    • 19.4 Проблема Неизвестного Слова
    • 19.5 синтаксический анализ в семантическое представление
    • 19.6 синтаксический анализ с предпочтениями
    • 19.7 проблема с контекстно-свободными правилами построения фраз
    • 19.8 история и ссылки
    • 19.9 упражнения
    • 19.10 ответы
  • 20 Унификация Грамматики
    • 20.1 синтаксический анализ как дедукция
    • 20.2 Определенние Грамматики Предложений
    • 20.3 простая грамматика в формате DCG
    • 20.4 грамматика DCG с Кванторами
    • 20.5 Сохранение неопределенности квантификатора
    • 20.6 Зависимости На Больших Расстояниях
    • 20.7 расширение правил DCG
    • 20.8 история и литература
    • 20.9 упражнения
    • 20.10 ответы
  • **21 Грамматика английского языка **
    • 21.1 Фразы существительных
    • 21.2 Модификаторы
    • 21.3 Модификаторы существительных
    • 21.4 Определители
    • 21,5 Глагольные фразы
    • 21,6 Наречия
    • 21,7 Предложения
    • 21,8 Изречения
    • 21,9 XPs
    • 21.10 Категории слов
    • 21.11 Лексикон
      • Глаголы
      • Вспомогательные глаголы
      • Существительные
      • Местоимения
      • Имена
      • Прилагательные
      • Наречия
      • Артикли
      • Кардинальные и Порядковые Числа
      • Предлоги
    • 21.12 Поддержка лексики
    • 21.13 Другие примитивы
    • 21.14 Примеры
    • 21.15 История и ссылки
    • 21.16 Упражнение
  • **Part V Остальная часть Лиспа **
  • ** 22 Scheme: необычный Лисп **
    • 22.1 Интерпретатор Scheme
    • 22.2 Синтаксическое расширение с помощью макросов
    • 22.3 Правильный интерпретатор хвостовой рекурсии
    • 22.4 Throw, Catch и Call/cc
    • 22.5 Интерпретатор поддерживающий Call/CC
    • 22.6 История и ссылки
    • 22.7 Упражнения
    • 22.8 ответы
  • 23 Компиляция Лисп
    • 23.1. Правильно обрабатывающий хвостовую рекурсию компилятор Lisp
    • 23.2 Введение в Call/CC
    • 23.3 Абстрактная машина
    • 23.4 Оптимизатор Peephole(Смотрового отверстия)
    • 23.5 Языки с различными лексическими соглашениями
    • 23.6 История и ссылки
    • 23.7 Упражнения
    • 23.8 ответы
  • 24 ANSI Common Lisp
    • 24.1 Пакеты
      • Семь Пространств Имен
    • 24.2 Условия и обработка ошибок
      • Сигналы об шибках
      • Обработка ошибок
    • 24.3 Симпатичная печать
    • 24,4 Последовательности
    • 24.5 Макрос Loop(петля)
      • Анатомия Loop
      • Контроль итераций (26.6)
      • Контроль проверки завершения (26.7)
      • Значение Аккумулятора (26.8)
      • Инициализация переменной (26,9)
      • Условное исполнение (26.10)
      • Безусловное выполнение (26.11)
      • Разные особенности (26.12)
    • 24.6 Функции работы с последовательностями
      • Один раз: урок науки о макросах(Macrology)
      • Избегайте чрезмерного использования макросов
      • MAP-INTO
      • REDUCE с :key
    • 24.7 Упражнения
    • 24.8 ответы
  • 25 Решение проблем
    • 25.1 Ничего Не Происходит
    • 25.2 изменение переменной не имеет никакого эффекта
    • 25.3 изменение функции не имеет никакого эффекта
    • 25.4 значения меняются "сами по себе".;
    • 25.5 встроенные функции не находят элементы
    • 25.6 Несколько Значений Теряются
    • 25.7 Декларации Игнорируются
    • 25.8 мой Лисп делает что-то не так
    • 25.9 как найти нужную функцию
    • 25.10 синтаксис LOOP
    • 25.11 синтаксис COND
    • 25.12 синтаксис CASE
    • 25.13 синтаксис LET и LET*
    • 25.14 проблемы с макросами
    • 25.15 руководство по стилю Lisp
      • Для определения функции
      • Когда следует определить специальную переменную
      • Когда связывать лексическую переменную
      • Как выбрать имя
      • Принятие решения о порядке следования параметров
    • 25.16 работа с файлами, пакетами и системами
    • 25.17 Проблемы Переносимости
    • 25.18 упражнения
    • 25.19 ответы
  • Приложение
  • Библиография
  • Индекс