WebGL- 图形学基础
Opened this issue · 0 comments
ronghaoZHI commented
WebGL基础
一、 数学基础
-
矩阵变换
-
向量运算
-
3D坐标系统
-
视觉空间与世界空间
-
投影矩阵
-
lookAt 矩阵
二、 OpenGL 图像管线
-
顶点着色器 / 片段着色器
-
几何着色器
-
光栅化
三、 管理3D图形数据
-
缓存区与顶点属性
-
统一变量
-
绘制一个3D立方体
-
渲染一个对象对多个副本
-
在同一个场景渲染多个不同模型
四、 纹理贴图
-
加载纹理图像文件
-
纹理坐标
-
创建纹理对象
-
构建纹理坐标
-
将纹理坐标载入缓存区
-
在着色器中使用纹理
五、 光照
六、 阴影
七、 曲线曲面
八、 其他