rucky2013's Stars
Heeexy/SpringBoot-Shiro-Vue
提供一套基于Spring Boot-Shiro-Vue的权限管理思路.前后端都加以控制,做到按钮/接口级别的权限。(当前新版本已移除shiro依赖,简化了配置)
xwjie/ElementVueSpringbootCodeTemplate
使用Vue+VueX+ElementUI+SpringBoot的代码框架
jonashackt/ansible-windows-docker-springboot
Example project showing how to provision, deploy, run & orchestrate Spring Boot apps with Docker Windows Containers on Docker Windows native using Packer, Powershell, Vagrant & Ansible
mrin9/Angular-SpringBoot-REST-JWT
Springboot, Angular and JWT security - Example Project based on Northwind Order Processing
zpshowhan/SpringBootLayIM
pofuchenzhou/netty-spring-game
beyondfengyu/DistributedID
基于twitter的雪花算法(SnowFlake)来产生分布式ID,支持SDK、HTTP方式接入
pinkhello/gopush
分布式消息推送服务,可以用于客服、推送、聊天等诸多系统的 核心组件服务!
landy8530/netty-file-parent
基于netty3.6.3实现的文件上传下载功能组件
hanshitong/rest-express-httpserver
扩展rest-express,实现了基于netty的httpserver服务器,可以自动注入会话,权限,防止表单重复提交等
ShawyerPeng/BitsIM-deprecated
一个由 Java 实现基于 Netty 的即时通讯系统,包括服务端和客户端
ShawyerPeng/RabbitMQ-Email
使用RabbitMQ + javax.email 实现的邮件消息队列发送功能
ShawyerPeng/DynamicDataSource
多数据源动态切换
ShawyerPeng/NettyHeartbeat
Netty 心跳机制及处理
ShawyerPeng/BitsIM
BitsIM,一个基于 Netty 实现的 MQTT 协议移动即时通讯系统,包含服务端和客户端。
thundernet8/Dockerized-Node-Balance
使用Docker和docker-compose快速部署Node APP以及实现Nginx负载均衡
thundernet8/Razor
:construction: 基于Netty的轻量级MVC框架
thundernet8/Elune
🤔 Elune project
Dovakin-IO/DovakinMQ
MQTT broker for java based on Netty
jwpttcg66/redis-game-transaction
在大型游戏中经常使用分布式,分布式中因为游戏逻辑会经常游戏事务,借助redis特性我们可以实现分布式锁和分布式事务。很多redis集群不支持redis的事务特性。 这个框架用来解决分布式服务器下redis集群事务失效的情况下,基于分布式锁完成分布式事务。支持独占锁,共享锁,读写锁,并且支持事务提交失败情况下的回滚操作,让开发者可以有更多时间侧重游戏逻辑.
jwpttcg66/GameShardingDb
基于spring-sharding-mybaits集成redis缓存的游戏分布式存储框架.支持将对象序列化到队列里,异步存储。 使用spring集成mybatis3垂直和水平分库mysql.使用模版编程,采用代理模式,采集变化的字段,自动完成拼写sql,降低数据库落地难度 集成Mybatis-PageHelper分页,大数据量可以分批查询。提升查询速度
jwpttcg66/game-executor
采用Reactor模式,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转化为 dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度 。调度过程使用了系统预置锁模型,来进行多线程唤醒机制,将所有的update循环检测进行多 线程调度,多线程更新服务使用future-listener机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型存活重新将消息转化为update 事件注册到dispatchThread消息分配模型进行循环处理。如果模型死亡将消息转化为readyfinish事件注册到更新服务UpdateServic进行销毁 。这个系统实现了模型自动缓存,多线程异步循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件进行销毁。 支持将多个updater绑定到同一个更新线程上,减少线程调度。
jwpttcg66/GameThreadPool
游戏中常用的线程池,顺序队列和非顺序队列
jwpttcg66/NettyGameServer
使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑
Bestfeel/LoggingAgent
日志注入(字节码增强)
Bestfeel/webChat-bigdata
微信企业号开发
Bestfeel/flume-sinks-safe-roll-file-sink
flume roll file sink 升级,支持移动文件、重命名文件
Bestfeel/snoti-spring-boot-start-example
snoti-spring-boot-start-example
Bestfeel/LogMonitor
日志嗅探系统
Bestfeel/snoti-spring-boot-starter
snoti-spring-boot-starter