防抖和节流
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sayid760 commented
解读:
第 3 题:什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
防抖(Debounce)
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
原理:在事件被触发n秒后,再去执行回调函数。如果n秒内该事件被重新触发,则重新计时。结果就是将频繁触发的事件合并为一次,且在最后执行。(即让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法)
思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
使用场景:input输入数据时请求服务器等
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 输入前清除
timeout = setTimeout(() => { // 创建新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments); // 为了把fn的this,指向return 出去函数的this(即input元素),传入参数,并把函数执行
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
- fn.apply(obj,arguments) ①把函数的this指向obj ②传入参数并指向函数
- 对象.addEventListener(事件名称,事件处理函数,布尔值) ①监听后执行函数 ②this指向当前元素
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
相当于
inp.addEventListener('input', function debounce(){
console.log(this) //指向input
return function(){
console.log(this) //指向input
}
}(), false); // 本身执行了一次函数,监听输入时又再执行函数,相当于return函数执行了
节流(Throttle)
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
原理:规定一个时间n,n秒内,将触发的事件合并为一次并执行。
思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
使用场景:resize,touchmove移动DOM,上拉列表加载数据等。
方法:定时器、时间戳
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));