理想的场景图是咋样的?
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每一帧都有一个渲染队列(当然可以复用),队列中的每一项都是一个渲染项。
渲染项:
- 描述顶点信息的Mesh(位置、法线、切线等等顶点相关的信息)
- 以及这一Mesh的图元类型(点、线、三角形、面片)
- 材质Material(光照相关的参数、使用的纹理)
- 这一渲染项的变换矩阵
- 使用的PSO
然后每帧就按顺序(以及PSO的选择)逐个渲染,把渲染队列渲染完。
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每一帧都有一个渲染队列(当然可以复用),队列中的每一项都是一个渲染项。
渲染项:
然后每帧就按顺序(以及PSO的选择)逐个渲染,把渲染队列渲染完。