supplient/SceneGraph

理想的场景图是咋样的?

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每一帧都有一个渲染队列(当然可以复用),队列中的每一项都是一个渲染项。

渲染项:

  • 描述顶点信息的Mesh(位置、法线、切线等等顶点相关的信息)
    • 以及这一Mesh的图元类型(点、线、三角形、面片)
  • 材质Material(光照相关的参数、使用的纹理)
  • 这一渲染项的变换矩阵
  • 使用的PSO

然后每帧就按顺序(以及PSO的选择)逐个渲染,把渲染队列渲染完。