supplient/SceneGraph

用weighted_average实现一下transparency

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  • 写个实验性代码。测试下UAV的读写、原子操作的更新、后处理。
  • 整理一下代码,后处理部分给做成正经的后处理,UAV的部分放到合适的地方。
  • 剥离出来透明绘制的shader
  • 完整实现透明绘制
  • 把描述符堆全部整合一下
  • 先声明所有需要的描述符,然后放在一个队列里,再按照这个队列建堆
  • resize的部分得重写一下。

修缮一下代码,然后合并分支。