Материалы первой лекции:

http://yadi.sk/d/8rCsEvMd8zvhc

Домашнее задание:

Взять исходный код программы Whirl (циклический клеточный автомат) и оптимизировать его по скорости. Размер игрового поля - 240x320, отображение необходимо растянуть на весь экран.

Подробнее о клеточных автоматах: http://ru.wikipedia.org/wiki/Клеточный_автомат

и циклических клеточных автоматах (на английском): http://en.wikipedia.org/wiki/Cyclic_cellular_automaton

Порядок сдачи:

Результатом должна быть программа (исходный код + готовое apk-приложение), которая дает не менее 10 кадров в секунду на Samsung Galaxy S3. Лучше больше! Сдавать задание нужно в виде форка и пулл-реквеста к https://github.com/IFMO-MobDev-2013/lesson1, в описании укажите ФИО и номер группы. Подробнее про пулл-реквесты можно почитать тут, например: http://habrahabr.ru/post/125999/ и https://help.github.com/articles/using-pull-requests.

Результат принимается до четверга (12 сентября) 23:59. После этого оценка за это домашнее задание автоматически снижается в два раза.