Unity2021 tolua生成的System_Int32Wrap文件存在编译错误
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Generate.zip
Unity版本2021.2.3f1
由于Unity2021版本中升级了mscorlib.dll的api版本
System.Int32中新增了如
public static Int32 Parse(ReadOnlySpan[char] s, NumberStyles style = NumberStyles.Integer, IFormatProvider provider = null);这样的重载方法,该重载方法的参数ReadOnlySpan[char]会导致生成wrap文件出现编译错误,具体表现为:
System.Span arg0 = StackTraits<System.Span[char]>.Check(L, 2); Span不能用作StackTraits的类型参数。
其他如System.DateTime和System.TimeSpan生成的wrap文件存在同样的问题。
OneaXiaoBaiCai commented
大佬,请问你有解决这个问题吗