/Audio3AProcess

Audio AEC AGC ANS(webrtc aec) process with a single lib, just 6 APIs, easy to use. 基于webrtc的极简音频3A处理上层封装,6个API,支持常见采样率、单双声道。

Primary LanguageC

audio 3A (AGC\AEC\ANS\VAD) process with simple api and single lib

Audio3AProcessSdk简介

极简的音频3A(AGC AEC ANS VAD)处理封装接口:

  • 1、基于Webrtc AEC\AECM
  • 2、支持8KHZ、16KHZ、32KHZ、44.1KHZ、48KHZ,支持单声道、双声道。
  • 3、支持AEC自动延时估计。
  • 4、仅6个API,仅一个DLL组成,占用空间小,无第三方依赖,集成简易。
  • 5、C++开发,支持C、C++、C#,可移植Android等平台

Webrtc中关于延时自动估计的说明:
WebRtc is very dependent on delay calculation, a poor estimate, even by as little as 40ms, may affect the echo cancellation results greatly. Still, with the delay agnostic feature, it may take some time (5-10s or more) for the Aec module to learn the optimal delay, thus a good initial estimate is necessary for good EC quality in the beginning of a call. 自动延时估计需要一定的收敛时间,通过SD3AProcess_EnableDebugMode接口生成的Ref文件、Mic文件,使用cool edit确定二者延时作为初始值传入, 将有利于尽快收敛获得较好效果。

集成了采集和渲染的3A一体库:https://github.com/waterfoxfox/Audio3ACapRender

Audio3AProcessSdk C API

  • 环境初始化,系统只需调用一次
    @param: outputPath:日志文件输出的目录,若目录不存在将自动创建
    @param: outputLevel:日志输出的级别,只有等于或者高于该级别的日志输出到文件
    @return:
    void SD3AProcess_Enviroment_Init(const char * outputPath, int outputLevel);

  • 环境反初始化,系统只需调用一次
    @return:
    void  SD3AProcess_Enviroment_Free();

  • 创建SD3AProcess
    @param eAecMethod: AEC方法,其中AEC定点方法对应AECM,AEC浮点方法对应AEC
    @return: 返回模块指针,为NULL则失败
    void*  SD3AProcess_New(SD_AEC_METHOD_TYPE eAecMethod);

  • 销毁SD3AProcess,使用者应该做好与其他API之间的互斥保护
    @param pp3AProcess: 模块指针
    @return: 
    void  SD3AProcess_Delete(void** pp3AProcess);

  • 开始启动SD3AProcess,仅支持16bit short音频3A处理
    @param p3AProcess: 模块指针
    @param nSampleRate: 输入待处理数据采样率
    @param nChannelNum: 输入待处理数据声道数
    @param nAecDelayInitMs: MIC信号与REF扬声器输出信号之间的延时差,将作为内部AEC自动延时估计的初始值。 建议通过SD3AProcess_EnableDebugMode接口保存MIC、REF文件后观测得到 准确的延时估计初始值有利于自动延时估计尽快收敛
    @param bEnableAec: 是否使能AEC
    @param bEnableAgc: 是否使能AGC
    @param bEnableAns: 是否使能ANS
    @param bEnableVad: 是否使能VAD
    @param pfOutput3ACallback: 经过3A处理后的音频数据输出回调接口
    @param pObject: 上述输出回调接口的透传指针,将通过回调函数形参方式透传外层
    @return: TRUE-成功, FALSE-失败

BOOL SD3AProcess_Start(void* p3AProcess, int nSampleRate, int nChannelNum, int nAecDelayInitMs, BOOL bEnableAec, BOOL bEnableAgc, BOOL bEnableAns, BOOL bEnableVad, Output3AProcessedData pfOutput3ACallback, void* pObject);

  • 停止SD3AProcess
    @param p3AProcess: 模块指针
    @return: 
    void  SD3AProcess_Stop(void* p3AProcess);

  • 存入REF扬声器数据作为AEC处理参考信号
    @param p3AProcess: 模块指针
    @param psRefData: REF扬声器数据
    @param nRefCount: REF扬声器数据大小(非字节数,而是psRefData 中 short数据的数目)
    @return: 
    void  SD3AProcess_PutRefData(void* p3AProcess, const short *psRefData, int nRefCount);

  • 存入待3A处理的麦克风采集信号
    @param p3AProcess: 模块指针
    @param psMicData: MIC数据
    @param nMicCount: MIC数据大小(非字节数,而是psRefData 中 short数据的数目)
    @return: 
    void  SD3AProcess_PutMicData(void* p3AProcess, const short *psMicData, int nMicCount);

  • 启用AEC调试模式,此时将生成AEC处理前的Ref信号和Mic信号到指定的路径,便于观察二者延时差
    @param p3AProcess: 模块指针
    @param pcTempFileSaveDir: 调试文件存放路径
    @return: TRUE-使能成功, FALSE-使能失败
    BOOL  SD3AProcess_EnableDebugMode(void* p3AProcess, const char *pcTempFileSaveDir);

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