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huatuo trial project

Primary LanguageC#

huatuo 体验项目

一个示例热更新项目。

你可以使用发布的包来体验huatuo热更新功能。

示例项目使用 Unity 2020.3.33(任意后缀子版本如f1、f1c1、f1c2都可以) 版本,需要精确匹配。

目录介绍

  • Assets Unity项目目录
    • Main AOT主包模块
    • Hotfix 热更新模块

使用介绍

huatuo为c++实现,只有打包后才可使用。日常开发在编辑器下,无需打包。

如何打包出一个可热更新的包,请先参阅 快速开始

运行流程

本示例演示了如下几部分内容

  • 将dll和资源打包成ab
  • 多热更新dll,并且按依赖顺序加载它们
  • 热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行
  • 直接反射运行普通热更新函数App::Main

进入场景后,Main场景中的LoadDll会按顺序加载StreamingAssets目录下common AssetBundle里的HotFix.dll和HotFix2.dll,其中HotFix2.dll依赖HotFix.dll。 接着运行HotFix2.dll里的App::Main函数。

注意!多热更新dll不是必须的!大多数项目完全可以只有HotFix.dll这一个热更新模块。纯粹出于演示才故意设计了两个热更新模块。

体验热更新

以Win64为例,其他平台同理。

  • 安装huatuo (安装huatuo的原理请看 快速上手

    • 进入HuatuoData目录
    • 运行 init_huatuo_repos.bat 或 相应 .sh
    • 运行 set_version_xxx.bat 或 相应 .sh。选择与你匹配的版本。如果没有,自己切换到正确的分支。支持的版本与分支对应关系
    • 运行 init_local_il2cpp_data.bat或者相应.sh文件。注意!需要修改脚本,正确设置你的unity安装路径!
  • 打包主工程

    • 由于ab包依赖裁剪后的dll,因此首先需要build工程
    • build ab包,点击菜单Huatuo/BuildBundles/Win64,生成Win64目标的AssetBundle,生成的AssetBundle文件会自动复制到StreamingAssets目录下
    • 运行,会看到打出 hello, huatuo.prefab
  • 更新ab包

    • 修改HotFix项目的PrintHello代码,比如改成打印 "hello,world"。
    • 运行菜单 Huatuo/BuildBundles/Win64,重新生成ab
    • 将StreamingAssets下的ab包同步到打包主工程时Build目标的StreamingAsset目录,在{BuildDir}\build\bin\huatuo_Data\StreamingAssets
  • 再将运行,屏幕上会打印"hello,world"。

剩下的体验之旅,比如各种c#特性,自己体验吧。