unitedelite/tgstation-master

Module cyborg sec selon niveau d'alerte. Ajout cyborg combat.

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Green alert : Peacekeeper
Blue alert : Peacekeeper ou Security
Red alert : Peacekeeper ou Security ou Combat (armes létales mais ni stun ni menottes)

Pour moi le module combat :

  • ne doit avoir aucun moyen de neutraliser non létalement (pas de flash/disabler/menotte/stunbatton)
  • À des armes relativement low dégât /tir ou dps mais qui peuvent se recharger À partir de sa batterie (comparé À un humain)
  • ses modules le rendent plus résistant que les autres cyborgs
    Équipement :
  • une crowbar
  • une arme au cac
  • un module augmentant son armure (principalement brute) mais réduisant sa vitesse (mode actif/passif)
  • un module augmentant son armure (principalement burn) mais réduisant son énergie (mode actif/passif)
  • Hyperkinetic Dampening Projector
  • commence avec une arme À distance brute/burn, upgrade qui lui ajoute une arme de l'autre type.
  • un upgrade missile anti méca à usage unique (suprime upgrade après usage). Peut en avoir 2. 2-3 shoot un méca, cause peu de dégât aux humains et une blessure pénétration.

Yep j'aurrais probablement du me rendre compte que je haissais l'idée avant de implementer.
Après c'était marrant a implémenter.