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你的测试代码我在本地跑了一下 AudioSource如果在未播放状态下设置timeSamples是生效的,否则会默认从头播放。

gzz100 opened this issue · 2 comments

          你的测试代码我在本地跑了一下 AudioSource如果在未播放状态下设置timeSamples是生效的,否则会默认从头播放。

在设置timeSamples前先停止播放当前Audio问题会修复:
void PlayTest()
{
AudioSource.clip = testClip;
AudioSource.Stop();
AudioSource.timeSamples = 6 * 22050;
AudioSource.Play();
Debug.Log("timeSamples: " + AudioSource.timeSamples);
}

Originally posted by @kstjxy in #830 (comment)

不行啊 我试过了 加了stop也是从头开始。 webgl和pc的没问题,就是打包后的微信有这个问题,Unity 2021.3.33f1 插件版本:202407090855

2024-8-13的版本 开发工具里已经没问题,但是上真机微信体验版还是从头开始播放 麻烦看下是不是没有完全修复?