Este é um projeto desenvolvido em C# para a disciplina de Programação Orientada a Objetos. O objetivo é implementar um sistema de pagamento para uma loja virtual, utilizando as classes definidas no diagrama de classes UML disponibilizado.
O programa tem um menu com as seguintes opções:
- Pagamento em boleto
- Pagamento em cartão de crédito
- Pagamento em cartão de débito
- Cancelar operação
- Sair do sistema
O usuário deve informar o valor da compra e o sistema deverá calcular e exibir o valor á ser pago de acordo com as regras de negócio descritas abaixo:
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Boleto
Desconto de 12%
Deverá exibir o código de barras do boleto junto com o valor a ser pago -
Cartão de crédito
Limite estabelecido no cartão de crédito deve ser pré-definido
Máximo de parcelamento 12x
Até 6x - acrescentar juros de 5% no valor da compra
Entre 7x e 12x acrescentar juros de 8% no valor da compra -
Cartão de débito
Valor à vista sem desconto
Valor do saldo em conta deve ser pré-definido
27/04 - Planejamento e divisão de tarefas - criar Trello
28/04 - Codificação
02/05 - Codificação e elaboração da apresentação
03/05 - Apresentação para a sala