社区网站:www.purecpp.cn
微信公号: purecpp
项目名称:
状态:(已发布/孵化中)
需要的C++版本:
项目简介:
code first:(10行以内的代码展示项目)
- rest_rpc
- cinatra
- iguana
- ormpp
- feather
- asio_redis_client
- future
- NoahGameFrame
- ajson
- drogon
- workflow
- srpc
- librf
- nebula
- cpp-ipc
- luatinkerE
- ScriptX
- moon
- async
项目名称:rest_rpc
状态:已发布
需要的C++版本:C++11
项目简介:
rest_rpc是一个高性能、易用、跨平台、header only的c++11 rpc库,它的目标是让tcp通信变得非常简单易用,零依赖,下载下来就可以直接使用。
code first:
//server
std::string echo(rpc_conn conn, const std::string& src) {
return src;
}
server.register_handler("echo", echo);
//client
std::string result = client.call<std::string>("echo", "hello"); //sync call
std::future<std::string> future = client->async_call<FUTURE>("echo", "hello"); //future
client.async_call("echo", [](boost::system::error_code ec, string_view data){ //async call
std::cout << "echo " << as<std::string>(data) << '\n';
});
项目名称:cinatra
状态:已发布
需要的C++版本:C++17
项目简介:
cinatra是一个高性能易用的跨平台http(server和client)框架,它是用modern c++(c++17)开发的,它的目标是提供一个快速开发的c++ http框架。零依赖,下载下来就可以直接使用。它的主要特点如下:
统一而简单的接口 header-only 跨平台 高效 支持面向切面编程
cinatra目前支持了http1.1/1.0, ssl、websocket和文件上传下载, 你可以用它轻易地开发一个http服务器。
code first:
//server
server.set_http_handler<GET, POST>("/", [](request& req, response& res) mutable{
res.set_status_and_content(status_type::ok, "hello world");
});
//client
std::string uri = "http://www.purecpp.org";
response_data result = client->get(uri); //sync get
client->async_get(uri, [](response_data data) {// async get
print(data);
});
项目名称:iguana
状态:已发布
需要的C++版本:C++17
项目简介:通用的跨平台的序列化引擎,支持c++对象到json、xml等格式的相互转换,零依赖,下载下来就可以直接使用。
code first:
struct person{
std::string name;
int age;
};
REFLECTION(person, name, age) //define meta data
//serialize and deserialize
person p = { "tom", 28 };
iguana::string_stream ss;
iguana::json::to_json(ss, p);
iguana::json::from_json(p, ss.str());
项目名称:ormpp
状态:已发布
需要的C++版本:C++17
项目简介:ormpp是一个跨平台易用的ORM库,最重要的目标就是让c++中的数据库编程变得简单,为用户提供统一的接口,支持多种数据库,提高数据库开发效率。
code first:
struct person{
int id;
std::string name;
int age;
};
REFLECTION(person, id, name, age)
person p = {1, "test1", 2};
mysql.insert(p);
std::vector<person> result = mysql.query<person>(); //get all
auto result = mysql.query<std::tuple<std::string>>("select name from person"); //get part
项目名称:feather
状态:已发布
需要的C++版本:C++17
项目简介:
Feather是一个快速开发的跨平台的modern c++ web框架,Feather的目标是让使用者快速开发一个高性能的web网站。
code first:
void comment(request& req, response& res) {
pp_comment comment{};//ommit init of comment.
int r = dao.add_object(comment);
if (r < 0) {
res.set_status_and_content(status_type::internal_server_error);
}
else {
res.redirect("./detail?id=" + post_id);
}
}
server.set_http_handler<POST>("/comment", comment, check_login{}, check_comment_input{});
//post request
http://purecpp.org/comment
项目名称:asio_redis_client
状态:已发布
需要的C++版本:C++11
项目简介:
an easy to use, thread-safe, cross-platform async redis client implemented in c++11.
The best c++ redis client!
code first:
redis_client->set("hello", "world", [](RedisValue value) {
if(value.isError()){
std::cout<<"error:"<<value.toString()<<'\n';
return;
}
std::cout << "set: " << value.toString() << '\n';
});
redis_client->get("hello", [](RedisValue value) {
std::cout << "get: " << value.toString() << '\n';
});
项目名称:future
状态:已发布
需要的C++版本:C++11
项目简介:
a std::future extension implemented in c++11.
C++11标准中提供了std::future和std::promise,但是标准库的future无法实现链式调用,无法满足异步并行编程的场景, 这个库提供了多线程异步并行的解决方法。
code first:
auto future = Async([]{
return 42;
}).Then([](int i){
return i + 2;
}).Then([](int x){
return std::to_string(x);
});
std::string str = future.Get(); //44
项目名称:NoahGameFrame
状态:已发布
需要的C++版本:C++11
项目简介:
C++跨平台插件式,模块化的游戏服务器架构,面向接口编程,下载即用.
code first:
bool NFHelloWorld3Module::Init()
{
m_pKernelModule = pPluginManager->FindModule<NFIKernelModule>();
m_pKernelModule->AddClassCallBack(NFrame::Player::ThisName(), this, &NFHelloWorld3Module::OnClassCallBackEvent);
}
int NFHelloWorld3Module::OnClassCallBackEvent(const NFGUID& self, const std::string& className, const CLASS_OBJECT_EVENT event, const NFDataList& arg)
{
m_pEventModule->AddEventCallBack(self, 1, this, &NFHelloWorld3Module::OnEvent);
m_pKernelModule->SetPropertyInt(self, "Hello", 1);
m_pKernelModule->SetPropertyString(self, "Hello", "hello world");
return 0;
}
项目名称:ajson
状态:已发布
需要的C++版本:C++11
项目简介:
a utility for serialize C++ and json.
code first:
struct Person{
std::string Name;
int Age;
};
AJSON(Person , Name , Age)
int main(int argc,char* argv[]){
Person obj;
char * json= "{\"Name\" : \"Boo\", \"Age\" : 28}";
ajson::load_from_buff(obj,json);
return 0;
}
项目名称:plugincpp
状态:孵化中
需要的C++版本:C++11
项目简介:
现代C++跨平台插件框架,零依赖,下载即用。处于开发中状态。
code first:
TODO
项目名称:raftcpp
状态:孵化中
需要的C++版本:C++17
项目简介:
An implementation of Raft consensus algorithm in modern C++.
code first:
TODO
项目名称:moon
状态:已发布
需要的C++版本:C++17
项目简介:
C++编写的轻量级游戏服务器框架,采用Actor模型,C/CPP编写核心库,Lua编写逻辑代码的开发方式,框架专注提供游戏开发核心功能。
code first:
---Scene service
function CMD.PlayerMove(targetPos, speed)
--call navmesh service(write with cpp navmeshlib),return path points
return moon.co_call("lua", addr_namvesh, "FindPath", startPos, targetPos)
end
---Player service
local path, err = moon.co_call("lua", addr_scene, "PlayerMove", {x=123.0,y = 124.0}, 1.0)
-- do something
项目名称: drogon
状态: 已发布
需要的C++版本: C++14
项目简介:
Drogon是一个基于C++14/17的Http应用高性能跨平台异步框架,使用Drogon可以方便的使用C++构建各种类型的Web应用程序。
code first:
#include <drogon/drogon.h>
using namespace drogon;
int main()
{
app().setLogPath("./")
.setLogLevel(trantor::Logger::kWarn)
.addListener("0.0.0.0", 80)
.setThreadNum(16)
.enableRunAsDaemon()
.run();
}
项目名称: workflow
状态: 已发布
需要的C++版本: C++11
项目简介:
Workflow可以同时用于异步调度和并行计算,自带Http/Redis/MySQL/Kafka协议,除OpenSSL无其他依赖,通过任务流模式为用户提供完备的通信计算融为一体的编程范式,自带服务治理,是一个设计优雅的企业级编程引擎,在搜狗内部支撑搜索服务、云输入法、在线广告的每日数百亿以上的请求。
code first:
int main()
{
WFHttpServer server([](WFHttpTask *task) {
task->get_resp()->append_output_body("<html>Hello World!</html>");
});
if (server.start(8888) == 0) { // start server on port 8888
getchar(); // press "Enter" to end.
server.stop();
}
return 0;
}
项目名称: srpc
状态: 已发布
需要的C++版本: C++11
项目简介:
srpc是基于workflow开发的RPC系统,兼具高性能和低门槛。支持IDL:Protobuf/Thrift;支持协议:SRPC/BRPC/ThriftFramed/ThriftHttp;支持压缩类型:snappy/gzip/zlib/lz4;支持json且可使用Http进行跨语言。自带部分代码生成,其中thrift纯手工解析,并且打通workflow自带的其他功能包括任务流、计算调度和服务治理等。
code first:
int main()
{
Example::SRPCClient client("127.0.0.1", 1412);
EchoRequest req;
req.set_message("Hello, srpc!");
client.Echo(&req, [](EchoResponse *response, RPCContext *ctx) {
printf("%s\n", response->DebugString().c_str());
});
pause();
return 0;
}
项目名称: librf
状态: 已发布
需要的C++版本: C++17(msvc&clang) / C++20(gcc)
项目简介:
一个基于C++20 coroutines编写的无栈协程库。
code first:
using namespace resumef;
using namespace asio::ip;
future_t<> RunPingPongEchoClient(asio::io_service & ios, tcp::resolver::iterator ep)
{
std::array<char, BUF_SIZE> read_buff_;
std::array<char, BUF_SIZE> write_buff_;
tcp::socket socket_{ ios };
co_await asio::async_connect(socket_, ep, rf_task);
for (auto & c : write_buff_)
c = 'A' + rand() % 52;
for (;;)
{
co_await asio::async_write(socket_, asio::buffer(write_buff_), rf_task);
co_await socket_.async_read_some(asio::buffer(read_buff_), rf_task);
}
}
项目名称: nebula
状态: 已发布
需要的C++版本: C++14(gcc&clang), 重度依赖 Facebook folly
项目简介:
Nebula Graph 是一款开源的图数据库,擅长处理千亿个顶点和万亿条边的超大规模数据集。
code first:
namespace nebula {
namespace storage {
folly::SemiFuture<StorageRpcResponse<storage::cpp2::QueryResponse>> getNeighbors(
GraphSpaceID space,
const std::vector<VertexID> &vertices,
const std::vector<EdgeType> &edgeTypes,
std::string filter,
std::vector<storage::cpp2::PropDef> returnCols,
folly::EventBase* evb = nullptr);
}
}
项目名称: cpp-ipc
状态: 已发布
需要的C++版本: C++14(msvc&gcc&clang), 推荐支持C++17的编译器
项目简介:
使用共享内存的跨平台(Linux/Windows,x86/x64/ARM)高性能IPC通讯库。
code first:
std::vector<char const *> const datas = {
"hello!",
"foo",
"bar",
"ISO/IEC",
"14882:2011",
"ISO/IEC 14882:2017 Information technology - Programming languages - C++",
"ISO/IEC 14882:2020",
"Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied"
};
// thread producer
std::thread t1 {[&] {
ipc::route cc { "my-ipc-route" };
// waiting for connection
cc.wait_for_recv(1);
// sending datas
for (auto str : datas) cc.send(str);
// quit
cc.send(ipc::buff_t('\0'));
}};
// thread consumer
std::thread t2 {[&] {
ipc::route cc { "my-ipc-route", ipc::receiver };
while (1) {
auto buf = cc.recv();
auto str = static_cast<char*>(buf.data());
if (str == nullptr || str[0] == '\0') return;
std::printf("recv: %s\n", str);
}
}};
t1.join();
t2.join();
项目名称:luatinkerE
状态:已发布
需要的C++版本:主版本C++11 或 C++17分支
项目简介:
LUA-C++ 绑定库"lua_tinker" 扩展为支持 c++11/14/17各种新特性 和lua 5.3
code first:
//c++bind
lua_tinker::def("func_name", &func);
lua_tinker::set("var_name", &var);
lua_tinker::class_add<class_t>("class_name");
lua_tinker::class_def<class_t>("func_name", &class_t::func);
lua_tinker::class_mem_readonly<class_t>("member_name", &class_t::member);
lua_tinker::class_mem_static<class_t>("member_name", &class_t::member);
lua_tinker::class_property<ff>(L, "m_prop", &ff::getVal, &ff::setVal);
lua_tinker::class_property<ff>(L, "m_prop_readonly", &ff::getVal, nullptr);
lua_tinker::class_inh<ff, ff_base>(L);
lua_tinker::def(L, "test_overload", lua_tinker::args_type_overload_functor(
lua_tinker::make_functor_ptr((int(*)(int))(&test_overload)),
lua_tinker::make_functor_ptr((int(*)(double))(&test_overload)),
lua_tinker::make_functor_ptr((int(*)(int, double))(&test_overload)),
lua_tinker::make_functor_ptr((int(*)(int, int, double))(&test_overload))));
//call lua
ret_val_t ret = lua_tinker::call<ret_val_t>("func_name", param1, param2);
var_t var = lua_tinker::get<var_t>("var_name");
std::function<int(int, int)> func = [](int k, int j)->int { return k + j; };
lua_tinker::def(L, "std_function_int_int", func); //can hold function
lua_tinker::lua_function_ref<int> lua_func = lua_tinker::call<decltype(lua_func)>(L, "test_lua_luafunction");
项目名称:ScriptX
状态:已发布
需要的C++版本:C++17
项目简介:
ScriptX是一个脚本引擎抽象层。对下封装多种脚本引擎,对上暴露统一的API,使得上层调用者可以完全隔离底层的引擎实现(后端)。
ScriptX不仅隔离了几种JavaScript引擎,甚至可以隔离不同脚本语言,使得上层仅需修改一个编译选项即可无缝切换脚本引擎和脚本语言。
ScriptX的术语中,"前端"指对外的C++ API,"后端"则指不同的底层引擎,目前已经实现的后端有:V8, node.js, JavaScriptCore, WebAssembly, Lua.
code first:
EngineScope enter(engine);
try {
engine->eval("function fibo(x) { if (x<=2 ) return 1; else return fibo(x-1) + fibo(x-2) }");
Local<Function> fibo = engine->get("fibo").asFunction();
Local<Value> ret = fibo.call({}, 10);
ret.asNumber().toInt32() == 55;
// or use: Function::newFunction(std::puts);
engine->set("log", Function::newFunction(
[](const std::string& msg) {
std::cerr << "[log]: " << msg << std::endl;
}));
engine->eval("log('hello world');");
auto info = json.get("info").asObject();
info.get("version").asString().toString() == "1.18";
info.get("time").asNumber().toInt32() == 132;
Local<Object> bind = engine->eval("...").asObject();
MyBind* ptr = engine->getNativeInstance<MyBind>(bind);
ptr->callCppFunction();
} catch (Exception& e) {
FAIL() << e.message() << e.stacktrace();
// or FAIL() << e;
}
- 使用 EngineScope 进入引擎环境
- 绝大多是API可以接受C++原生类型作为参数,内部自动转换类型
- 可以从C/C++函数直接创建脚本函数(native 绑定)
- 支持脚本的异常处理
- API强类型
项目名称:async
状态:已发布
需要的C++版本:C++11
项目简介: async的目标是为异步代码的“同步编写”提供一个解决方案。其中内置了一些项目中常用的io接口实现, 比如:mysql,curl,mongo,redis以及基于zeromq而实现的服务端进程间通信。简单易用
支持跨平台(linux/windwos)
code first:
// 下面代码的输出结果是: promise begin 异步执行结束 promise over:0
void promise_test() {
// 起一个协程任务,回调将在协程里运行
CoroutineTask::doTask([](void*){
printf("promise begin\n");
auto ret = co_async::promise([](co_async::Resolve resolve, co_async::Reject reject) {
// 两秒后执行下面的回调
co_async::setTimeout([resolve]() {
printf("异步执行结束\n");
// 报告promise异步执行结束,并传递结果集,这里传nullptr
resolve(nullptr);
}, 2*1000);
});
// promise返回,往下继续走
printf("promise over:%d\n", ret.first);
}, 0);
}