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前端基础知识整理

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基础知识

prototype和proto的关系是什么

几乎任何对象有一个[[prototype]]属性,在标准中,这是一个隐藏属性。该属性指向的是这个对象的原型。
那么一个对象的[[prototype]]属性究竟怎么决定呢?这是由构造该对象的方法决定的。据我所知有三种构造一个对象的方法:
1、这个对象是通过对象字面量构造出来的。

var person1 = {
    name: 'cyl',
    sex: 'male'
};

形如这个形式的叫做对象字面量。这样子构造出的对象,其[[prototype]]指向Object.prototype
2、这个对象是由构造函数构造出来的。

function Person() {}
var person1 = new Person()

通过new操作符调用的函数就是构造函数。由构造函数构造的对象,其[[prototype]]指向其构造函数的prototype属性指向的对象。每个函数都有一个prototype属性,其所指向的对象带有constructor属性,这一属性指向函数自身。(在本例中,person1的[[prototype]]指向Person.prototype)
3、这个对象是由函数Object.create构造的。

var person1 = {
  name: 'cyl',
  sex: 'male'
}
var person2 = Object.create(person1)

本例中,对象person2的[[prototype]]指向对象person1。在没有Object.create函数的日子里,人们是这样做的:

Object.create = function(p) {
  function f() {}
  f.prototype = p
  return new f()
}

然而虽然说[[prototype]]是一个隐藏属性,但很多浏览器都给每一个对象提供.__proto__这一属性,这个属性就是上文反复提到的该对象的[[prototype]]。由于这个属性不标准,因此一般不提倡使用。ES5中用Object.getPrototypeOf函数获得一个对象的[[prototype]]。ES6中,使用Object.setPrototypeOf可以直接修改一个对象的[[prototype]]
至于什么原型链之类的,都很好理解,这里就不说了。(答案来自知乎)

Q:meta viewport原理

A:答案

Q:什么是域名收敛

A:PC 时代为了突破浏览器的域名并发限制。有了域名发散。
浏览器有并发限制,是为了防止DDOS攻击。
域名收敛:就是将静态资源放在一个域名下。减少DNS解析的开销。
域名发散:是将静态资源放在多个子域名下,就可以多线程下载,提高并行度,使客户端加载静态资源更加迅速。
域名发散是pc端为了利用浏览器的多线程并行下载能力。而域名收敛多用与移动端,提高性能,因为dns解析是是从后向前迭代解析,如果域名过多性能会下降,增加DNS的解析开销。
http 请求过程
首先要知道,使用一个 http 请求去请求一个资源时,会经历些什么。简单而言:
DNS 域名解析 -->
发起 TCP 的 3 次握手 -->
建立 TCP 连接后发起 http 请求 -->
服务器响应 http 请求 -->
......略
域名收敛详解

display:inline-block 和float:left 的区别

display是指显示状态,float是针对块级元素的浮动。
使用inline-block:控制元素的垂直对齐跟横向排列元素。
使用浮动:
1、让元素环绕某一个元素,对一个元素跟围绕他的一些元素进行更多控制
2、不想处理inline-block带来的空白问题元素浮动后,它会变为inline-block。其宽度不是100%
详解

作用域链

当查找变量的时候,会先从当前上下文的变量对象中查找,如果没有找到,就会从父级(词法层面上的父级)执行上下文的变量对象中查找,一直找到全局上下文的变量对象,也就是全局对象。这样由多个执行上下文的变量对象构成的链表就叫做作用域链。
作用域链

Q:前端优化策略列举

A:前端优化

Q:首屏、白屏时间计算

A:
1、白屏时间指的是浏览器开始显示内容的时间。因此我们只需要知道是浏览器开始显示内容的时间点,即页面白屏结束时间点即可获取到页面的白屏时间。通常认为浏览器开始渲染 <body> 标签或者解析完 <head> 标签的时刻就是页面白屏结束的时间点。
计算白屏时间

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>白屏</title>
  <script type="text/javascript">
    // 不兼容performance.timing 的浏览器,如IE8
    window.pageStartTime = Date.now();
  </script>
  <!-- 页面 CSS 资源 -->
  <link rel="stylesheet" href="common.css">
  <link rel="stylesheet" href="page.css">
  <script type="text/javascript">
    // 白屏时间�结束点
    window.firstPaint = Date.now();
  </script>
</head>
<body>
  <!-- 页面内容 -->
</body>
</html>

2、首屏时间
首屏时间是指用户打开网站开始,到浏览器首屏内容渲染完成的时间。对于用户体验来说,首屏时间是用户对一个网站的重要体验因素。通常一个网站,如果首屏时间在5秒以内是比较优秀的,10秒以内是可以接受的,10秒以上就不可容忍了。超过10秒的首屏时间用户会选择刷新页面或立刻离开。

通常计算首屏的方法有

  • 首屏模块标签标记法
  • 统计首屏内加载最慢的图片的时间
  • 自定义首屏内容计算法
    时间计算

Q:get和post的区别

A:

  • get参数通过url传递,post放在request body中。
  • get请求在url中传递的参数是有长度限制的,而post没有。
  • get比post更不安全,因为参数直接暴露在url中,所以不能用来传递敏感信息。
  • get请求只能进行url编码,而post支持多种编码方式
  • get请求会浏览器主动cache,而post支持多种编码方式。
  • get请求参数会被完整保留在浏览历史记录里,而post中的参数不会被保留。
  • GET和POST本质上就是TCP链接,并无差别。但是由于HTTP的规定和浏览器/服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。
  • GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。

长的说:
对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);
而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。

Q:xss和crsf的原理以及怎么预防

A: 原理及防御

Q:CSS优先级

A:css优先级

Q:delegate如何实现

A:事件代理

Q:jsonp有什么安全问题?为什么有这些安全问题?

Q:jsonp安全问题

Q:单向和双向链表

单向和双向链表

水平垂直居中

水平垂直居中

编写h5需要注意什么

h5编写注意事项

react生命周期

react生命周期

amd和cmd区别,怎么了解到这些区别的,是否是去看了规范。

AMD 规范在这里:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD
CMD 规范在这里:seajs/seajs#242

  • AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
  • CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。还有不少⋯⋯这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。
    区别:
  1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
  2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。
    看代码:
// CMD
define(function(require, exports, module) {  
  var a = require('./a')   
  a.doSomething()  
  // 此处略去 100 行   
  var b = require('./b') // 依赖可以就近书写   b.doSomething()   // ... 
})
// AMD 默认推荐的是
define(['./a', './b'], function(a, b) {  // 依赖必须一开始就写好    
  a.doSomething()    // 此处略去 100 行    
  b.doSomething()   
  ...
  }) 

虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 作为依赖项传递,但 RequireJS 的作者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。
3. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。
4. 还有一些细节差异,具体看这个规范的定义就好,就不多说了。另外,SeaJS 和 RequireJS 的差异,可以参考:seajs/seajs#277

什么是RESTful

RESTful

前端工程化

前端工程化

二叉树

二叉树

前端知识补充

面试的一些知识