不得不说,vue 的语法,越来越 react 了,感觉 vue3 发布后,会有更多人专项 react 了
先看下 vue3 的计算属性和点击累加的代码
执行 npm run dev 调试打个包
根目录下创建 examples/vue/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
<script src="../../packages/vue/dist/vue.global.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script>
const { createApp, reactive, comppeted, effect } = Vue
const AComponent = {
template: `<button @click="increment">Count is {{state.count}}</button>`,
setup() {
const state = reactive({
count: 0
})
effect(() => {
console.log('count is changed', state.count)
})
function increment() {
state.count += 1
}
return {
state,
increment
}
}
}
createApp().mount(AComponent, '#app')
</script>
</body>
</html>
这个reactive和 react-hooks 越来越像了, 大家可以去Composition API RFC这里看细节
编译器(Compiler)的优化主要在体现在以下几个方面:
- 使用模块化架构
- 优化 "Block tree"
- 更激进的 static tree hoisting 功能
- 支持 Source map
- 内置标识符前缀(又名 "stripWith")
- 内置整齐打印(pretty-printing)功能
- 移除 source map 和标识符前缀功能后,使用 Brotli 压缩的浏览器版本精简了大约 10KB
运行时(Runtime)的更新主要体现在以下几个方面:
- 速度显著提升
- 同时支持 Composition API 和 Options API,以及 typings
- 基于 Proxy 实现的数据变更检测
- 支持 Fragments
- 支持 Portals
- 支持 Suspense w/ async setup()
最后,还有一些 2.x 的功能尚未移植过来,如下:
- 服务器端渲染
- keep-alive
- transition
- Compiler DOM-specific transforms
- v-on DOM 修饰符 v-model v-text v-pre v-onc v-html v-show
全部由 typescript 构建,三大库的最终选择,ts 乃今后必学技能
除了性能更高以为,还有以下缺陷,也是为啥会有$set
,$delete
的原因
1、属性的新加或者删除也无法监听;
2、数组元素的增加和删除也无法监听
看源码
export function reactive(target: object) {
// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
if (readonlyToRaw.has(target)) {
return target
}
// target is explicitly marked as readonly by user
if (readonlyValues.has(target)) {
return readonly(target)
}
return createReactiveObject(
target,
rawToReactive,
reactiveToRaw,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers
)
}
function createReactiveObject(
target: any,
toProxy: WeakMap<any, any>,
toRaw: WeakMap<any, any>,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>
) {
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
// target already has corresponding Proxy
let observed = toProxy.get(target)
if (observed !== void 0) {
return observed
}
// target is already a Proxy
if (toRaw.has(target)) {
return target
}
// only a whitelist of value types can be observed.
if (!canObserve(target)) {
return target
}
const handlers = collectionTypes.has(target.constructor)
? collectionHandlers
: baseHandlers
observed = new Proxy(target, handlers)
toProxy.set(target, observed)
toRaw.set(observed, target)
if (!targetMap.has(target)) {
targetMap.set(target, new Map())
}
return observed
}
稍微精简下
function reactive(target) {
const handlers = collectionTypes.has(target.constructor)
? collectionHandlers
: baseHandlers
observed = new Proxy(target, handlers)
return observed
}
基本上除了 set map weakset 和 weakmap,都是 baseHandlers,下面重点关注一下,Proxy 的语法 这里可能需要看看相关的 es6 知识点
export const readonlyHandlers: ProxyHandler<any> = {
get: createGetter(true),
set(target: any, key: string | symbol, value: any, receiver: any): boolean {
if (LOCKED) {
if (__DEV__) {
console.warn(
`Set operation on key "${key as any}" failed: target is readonly.`,
target
)
}
return true
} else {
return set(target, key, value, receiver)
}
},
deleteProperty(target: any, key: string | symbol): boolean {
if (LOCKED) {
if (__DEV__) {
console.warn(
`Delete operation on key "${key as any}" failed: target is readonly.`,
target
)
}
return true
} else {
return deleteProperty(target, key)
}
},
has,
ownKeys
}
proxy.js
let data = [1, 2, 3]
let o = new Proxy(obj, {
get(target, key) {
console.log('get', key)
return Reflect.get(target, key)
},
set(target, key, val) {
console.log('set', key, val)
return Reflect.set(target, key, val)
}
})
o.push(4)
// get push
// get length
// set 3 4
// set length 4
比 defineproperty 优秀的 就是数组和对象都可以直接触发 getter 和 setter, 但是数组会触发两次,因为获取 push 和修改 length 的时候也会触发
还可以用Reflect
let data = [1, 2, 3]
let o = new Proxy(obj, {
get(target, key) {
console.log('get', key)
return Reflect.get(target, key)
},
set(target, key, val) {
console.log('set', key, val)
return Reflect.set(target, key, val)
}
})
o.push(4)
多次触发和深层嵌套问题,一会看 vue3 是怎么解决的
let data = { name: { title: 'kkb' } }
let o = new Proxy(obj, {
get(target, key) {
console.log('get', key)
return Reflect.get(target, key)
},
set(target, key, val) {
console.log('set', key, val)
return Reflect.set(target, key, val)
}
})
o.name.title = 'xx'
// get name
baseHander
function createGetter(isReadonly: boolean) {
return function get(target: any, key: string | symbol, receiver: any) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
if (typeof key === 'symbol' && builtInSymbols.has(key)) {
return res
}
if (isRef(res)) {
return res.value
}
track(target, OperationTypes.GET, key)
return isObject(res)
? isReadonly
? // need to lazy access readonly and reactive here to avoid
// circular dependency
readonly(res)
: reactive(res)
: res
}
}
返回值如果是 object,就再走一次 reactive,实现深度
很简单,用的 hasOwProperty, set 肯定会出发多次,但是通知只出去一次, 比如数组修改 length 的时候,hasOwProperty 是 true, 那就不触发
function set(
target: any,
key: string | symbol,
value: any,
receiver: any
): boolean {
value = toRaw(value)
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = target[key]
if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// don't trigger if target is something up in the prototype chain of original
if (target === toRaw(receiver)) {
/* istanbul ignore else */
if (__DEV__) {
const extraInfo = { oldValue, newValue: value }
if (!hadKey) {
trigger(target, OperationTypes.ADD, key, extraInfo)
} else if (value !== oldValue) {
trigger(target, OperationTypes.SET, key, extraInfo)
}
} else {
if (!hadKey) {
trigger(target, OperationTypes.ADD, key)
} else if (value !== oldValue) {
trigger(target, OperationTypes.SET, key)
}
}
}
return result
}
刚才说的细节,我们手写一下
// 用这个方法来模式视图更新
function updateView() {
console.log('触发视图更新啦')
}
function isObject(t) {
return typeof t === 'object' && t !== null
}
// 把原目标对象 转变 为响应式的对象
const options = {
set(target, key, value, reciver) {
// console.log(key,target.hasOwnProperty(key))
if (!target.hasOwnProperty(key)) {
updateView()
}
return Reflect.set(target, key, value, reciver)
},
get(target, key, reciver) {
const res = Reflect.get(target, key, reciver)
if (isObject(target[key])) {
return reactive(res)
}
return res
},
deleteProperty(target, key) {
return Reflect.deleteProperty(target, key)
}
}
// 用来做缓存
const toProxy = new WeakMap()
function reactive(target) {
if (!isObject(target)) {
return target
}
// 如果已经代理过了这个对象,则直接返回代理后的结果即可
if (toProxy.get(target)) {
return toProxy.get(target)
}
let proxyed = new Proxy(target, options)
toProxy.set(target, proxyed)
return proxyed
}
// 测试数据
let obj = {
name: 'Ace7523',
array: ['a', 'b', 'c']
}
// 把原数据转变响应式的数据
let reactivedObj = reactive(obj)
// 改变数据,期望会触发updateView() 方法 从而更新视图
// reactivedObj.name = 'change'
// reactivedObj.array.unshift(4)
其他细节 track 收集依赖,trigger 触发更新
代码仓库中有个 packages 目录,里面主要是 Vue 3.0 的相关源码功能实现,具体内容如下所示。
平台无关的编译器,它既包含可扩展的基础功能,也包含所有平台无关的插件。暴露了 AST 和 baseCompile 相关的 API,它能把一个字符串变成一棵 AST
针对浏览器的编译器。
与平台无关的运行时环境。支持实现的功能有虚拟 DOM 渲染器、Vue 组件和 Vue 的各种 API, 可以用来自定义 renderer ,vue2 中也有 ,入口代码看起来
针对浏览器的 runtime。其功能包括处理原生 DOM API、DOM 事件和 DOM 属性等, 暴露了重要的 render 和 createApp 方法
const { render, createApp } = createRenderer<Node, Element>({
patchProp,
...nodeOps
})
export { render, createApp }
一个专门为了测试而写的轻量级 runtime。比如对外暴露了renderToString方法,在此感慨和 react 越来越像了
用于 SSR,尚未实现。
没有暴露任何 API,主要包含了一些平台无关的内部帮助方法。
用于构建「完整」版本,引用了上面提到的 runtime 和 compiler 目录。入口文件代码如下
'use strict'
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
module.exports = require('./dist/vue.cjs.prod.js')
} else {
module.exports = require('./dist/vue.cjs.js')
}
所以想阅读源码,还是要看构建流程,这个和 vue2 也是一致的
未完待续